比如说,你是不可能接受某些东西的,这部分是不可以留下的
主题: Re: 巨龙之书作者: 钛豌豆 于 2015-03-12, 周四 09:35:11 队伍里的龙
对大多数游戏团体来说,让一条龙加入冒险队伍是诱人的选项。即使是最小的龙,也会带来敏锐的感官和高度的机动力-也许远超出任何其它玩家角色的能力。
和玩家角色一起冒险的龙-以及一些设置得当的保护措施-真得能改变游戏,同时DM也应当能够对这种增强感到舒服。本节详述许多最常见的把龙整合进玩家队伍的方法,并给予DM控制这种增强的波及面的指南。
所有这些选项都依赖于你的DM的允许。如果你想让龙加入你的队伍,就与你的DM合作来确保这种增强将顺利地融入战役。
龙的优势与劣势
虽然许多玩家只看到龙的爪子、牙齿和喷吐武器,但就“游戏平衡”本身而言,这些能力位于最不重要的之列。毕竟,大多数角色能够以攻击或魔法效果的方式造成足够的伤害。
相反,龙的较不引人注目的能力,例如盲感和飞行,使得它可能成为冒险队伍中的“过于强大”的成员。这里是一些关于如何在你的游戏中处理那些能力的提示,以及关于龙类角色可能遇到的劣势的说明。
盲感:真龙拥有盲感,这有使DM的军火库失去一件宝贵工具的危险,因为隐形的敌人几乎不再是对队伍的可怕威胁了。然而,记住盲感不同于真实目光效果-它只允许龙发现它的盲感范围内的生物的存在。龙不能自动看穿幻术(然而一个没有听觉和嗅觉成分的可能无法奏效),而且伪装仍然极其有效。虚体、气体和灵体也能给龙造成足够的问题。耳聋或者处于沉默术效果中的龙也不能充分发挥其盲感。
装备:龙不能轻松地使用许多为角色制造的装备物品。虽然龙毫不需要武器和盔甲-它的天生攻击和天生护甲就足够有效了-但它可能由于不能使用或穿戴某些魔法物品而沮丧。更多信息见龙与魔法物品边栏(24页)。
敏锐感官:所有龙都拥有黑暗视觉和微光视觉,这使得它们在这方面至少相当于队伍中的任何玩家角色。较弱的龙类在黑暗中的视力不比矮人或半兽人好,在微光中的视力不比精灵或半精灵好,但仅仅是拥有两种视觉形式就让它们最擅长发现隐藏的敌人和诸如此类的东西。龙还有良好的侦察和聆听技能调整值,所以聪明的队伍将把龙用作哨兵或斥候。
移动:几乎所有龙都能以超常的速度飞行。雏龙能够在一个回合里通过200或300英尺,快于大多数角色能够跑出的,龙还有游泳或掘穴速度,这给予它们甚至更大的移动选择。
然而要记住,大多数龙在飞行中拥有普通以下的机动性。这种妨碍可以让普通的地下城走廊或狭小的空间对于飞行中的龙来说是几乎无法通行的。此外,除非龙有盘旋专长,否则它可能必须每回合移动最小的距离,这阻止了它在空中进行全攻击。关于这个主题的更多信息见空战(59页)。
体型:大于中型的龙显然难以在大多数建筑中陪伴角色,超大型以上的龙甚至可能无法进入大多数地下城。只有受过非常良好的训练或者因为其它原因而忠诚的龙会和角色一起进入它不能轻易到处移动的区域(参见上文的机动性)。
幼稚:在许多情况下,龙是在雏龙或年轻时进入队伍的。但仅仅是出色的智力和多于普通的食人魔的hp不能让雏龙的观点成熟。龙的成熟是缓慢的,这意味着即使是一条30岁的青少年龙,其行为也更像儿童而非成人。这意味着年轻的龙不总是充分遵循指示,甚至可能完全不服从“控制”它的玩家角色。
DM应当放心地偶尔让青少年以下的龙以合乎其阵营的方式“胡闹”。善龙可能只是生气或撅嘴,而恶龙可能猛击那些让它心烦者。混乱的龙倾向于在年轻时发脾气,而守序的龙更可能以精心策划的方式行为不端。 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-03-13, 周五 08:51:04 作为玩家角色的龙
一种非常不同的战役模式通过允许玩家扮演龙类角色-或者是主要由标准种族构成的队伍中的一个角色,或者是一整支龙类队伍-来在游戏中最显着地突出龙。根据战役的风格和等级,这些强大的玩家角色能够参与传统类型的冒险,或者,它们可以涉足传奇性的任务,认为更普通的任务不值得它们做。
在一个有效的战役模式中,每个玩家在战役中都有两个积极角色:龙和与龙有亲属关系的标准种族的成员。某些冒险-特别是涉及进入龙不能发挥其全部力量的地下城和狭窄隧道中的艰苦跋涉的那些-集中于有关系的亲属。其它冒险-特别是有更传奇性的范围的那些-让龙类玩家角色进行行动。
如果你接受这种战役模式,每当任何一种角色冒险时,考虑给予两种角色经验值奖励。每次活跃的角色获得经验值时,不活跃的角色获得等于活跃的角色获得的奖励的25%的奖励。
龙的亲属与龙类角色共享特殊的情感纽带;龙之邻进阶职业(见123页)最好地反映了这种纽带。亲属不需要接受这个进阶职业,但有许多在符合资格之后至少获得几级。
专注于作为玩家角色的龙的一种不同的方式是使用来自标准种族的角色,但加上半龙模板。这样的角色能够利用本书中提供的许多材料,而不会偏离“正常”的龙与地下城角色能够做到的界限太远。见《怪物图鉴》146页的半龙模板和本书第4章的半龙条目(166页)。 主题: Re: 巨龙之书
作者: 钛豌豆 于 2015-03-18, 周三 09:43:56 成长和衰老
龙类玩家角色在特定的年龄开始(与战役中的当前队伍等级相应),并在冒险过程中获得玩家所希望的角色等级。年龄从雏龙增长到青少年时,根据龙的年龄和种类,真龙的等级调整在+2到+6之间变化。对于龙类玩家角色,龙的生命骰和职业等级加上这种等级调整就是它的有效角色等级(ECL)。对于年龄在青少年以下的起始角色,ECL在5到20之间。
随着年龄的增长,如同“表3-21:龙类玩家角色的成熟”所示,龙每隔若干年就需要把一个等级献给它的龙类“职业”以反映它得自成长的额外的生命骰或等级调整。到达表上所示的年龄之后,角色必须添加这种龙类等级作为它获得的第一个等级。在获得这种等级之前,它不获得来自到达新年龄段的好处。
大多数时候,获得一个龙类等级的龙类角色获得1生命骰(d12)、1点天生护甲加值和1点基础攻击加值。每增加两个生命骰,基础豁免加值和龙的特殊能力的豁免DC就增加1。
偶尔,龙类角色必须在没获得生命骰、基础攻击加值或豁免加值的提高或者任何其它有形的好处的情况下提高龙类等级。表3-21的“以年为单位的年龄”列中以星号标明了这些等级:龙到达特定的年龄时,角色获得的下一个等级必须用于提高其龙类等级。此事发生时,它的等级调整增加(ECL相应提高),但角色不获得其它好处。这些“无关等级”使年龄段之间的过渡-为了解释体型、属性值和其它特征的变化,常常伴随着等级调整的提高-变得平滑。在表3-21上的大多数情况下,即将到达新年龄段的龙类玩家角色的等级调整高于《怪物图鉴》为它的年龄段和种类所指定的。年龄段之间的这种过渡方法确保了龙类玩家角色不会由于到达新的年龄段和一次获得多达三个有效角色等级的好处而使得实力产生不成比例的阶跃(例如,像有11个生命骰和等级调整+3的少年白龙在升到有12个生命骰和等级调整+5的青少年年龄段时那样)。
到达新的年龄段时,龙的属性值全面提高。龙的智力值由于成熟而提高时,与管理角色成长的标准规则不同,它由于新的智力值而追溯性地获得额外的技能点。智力每提高+2,角色就额外获得1技能点每龙类生命骰,这换算为每龙类生命骰一种1级的新技能(如果是本职技能)或每龙类生命骰1/2级(对于跨职技能)。龙不由于它拥有的任何职业等级而获得额外技能点,也不在智力通过其它方法提高(例如智力头带或作为角色成长的一部分而获得的属性值增加)时获得追溯的技能点。
例如,西蒙正在创造一个要加入13级的角色的队伍的金龙玩家角色。他的角色Keryst作为新生的雏龙开始游戏,有8个龙类生命骰和等级调整+4,以及一级圣武士,总有效角色等级(ECL)13。Keryst有来自他的龙类血统的8d12生命骰以及来自他的圣武士等级的1d10生命骰,+7天生护甲,和雏金龙与1级圣武士的所有其它标准能力。作为13级的角色,他以78,000XP(或者DM指定的在78,000与90,999之间的无论什么数字)开始游戏,而且,要升到下一个等级,必须积累总计91,000XP。
在到达他的第二个生日之前,Keryst获得两个圣武士等级。在增加下一个龙类等级之前,他仍然有8d12的龙类生命骰,而且现在有3d10的圣武士生命骰。他的种族能力不变,但他的圣武士能力按照等级提高。他的ECL为15。变为2岁时,他下次获得一个等级必须增加一个龙类生命骰,而非圣武士等级。他获得一个12面的生命骰,他的天生护甲加值增加+1,他的基础攻击加值也增加。因为他现在有总计12个生命骰,所以他获得一个专长并提高一种属性值。他的ECL增加1-就像他获得了一个圣武士等级那样-变为16。
在他的第二个生日之后,Keryst在下一年里只增加了一个圣武士等级。在变为3岁之前,Keryst是一个4级圣武士和一个17级的角色。在他的第三个生日之后,他必须再次增加一个龙类等级,这给予他10d12的龙类生命骰以及4d10的圣武士生命骰。他的基础攻击加值、基础豁免加值和天生护甲加值都增加+1,而且对抗他的喷吐武器的豁免DC也增加到15+他的体质调整值。他的ECL现在是18。
再过2年之后,Keryst又获得一个圣武士等级,这使得他成为5级的圣武士和19级的角色。现在他变为5岁,而且必须再增加一个龙类等级,但这一个不给予他额外的生命骰。他仍然有10d12的龙类生命骰和5d10的圣武士生命骰,但他的等级调整现在是+5,这使得他成为20级的角色。
Keryst变为6岁时,他成为幼龙,而且必须再提高一个龙类等级。他的龙类生命骰增加到11d12,他仍然是5级的圣武士,他的等级调整仍然是+5,所以他现在是21级的角色。除了基础攻击加值和天生护甲加值由于更多的龙类生命骰的增加之外,他还获得幼龙的能力:他的喷吐武器伤害增加到4d10,他的属性值如下增加:力量+4,体质+2,智力+2,感知+2,魅力+2。他提高后的智力值给予他额外的11个技能点,他能用它们来获得11级的本职技能(由于他的龙类“职业”)或者5.5级的跨职技能。
表3-21:龙类玩家角色的成熟
| 以年为单位的年龄 | 年龄段 | 龙类生命骰 | 等级调整 | 基础ECL | | —- | —- | —- | —- | —- | | 青铜龙 | | | | | | 16 | 少年 | 12 | +6 | 18 | | 19 | 少年 | 13 | +6 | 19 | | 22 | 少年 | 14 | +6 | 20 | *在这些年龄,龙必须在没有获得生命骰的情况下提高龙类等级(只提高等级调整)。