Blender专属特性

Verge3D现在可以使用光照探头反射平面类了,并支持Blender提供的所有设置。得益于此,现在可以您可以应用中实现实时的镜面反射或地板反射了。

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请查看最新的Load Unload(加载与卸载)演示案例。

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我们已经升级了Floor(基面)约束-它现在可以用于倾斜的表面,这得益于对使用旋转选项的支持。

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了解Verge3D中可用的Blender约束与选项详情请查看文档相关章节

演示案例Ring(戒指)通过使用折射提高了图形效果。同时,为其开启了自动旋转功能。

Object Properties(对象属性)面板添加了一个新设置,名为Fix Ortho Zoom(固定正射变焦).您可以使用它来设置轨道摄影机与其子对象,开启后当用户缩放摄影机时其子对象不会移动。

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修复了之前预览版在Sensor Fit/ Auto 中引入的错误选项。

3ds Max专属特性

演示案例Ring(戒指)通过使用折射提高了图形效果。显示价格功能采用了动态文本。同时,为其开启了自动旋转功能。

Maya专属特性

之前在Blender和3ds Max中实现的Global Illumination(全局照明)演示案例已在Maya中完成重制。

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同时为Maya重制了Ring(戒指)演示案例。

节点colorCorrect(颜色校正)的所有设置现在都受支持了。

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其他改进

现在print performance(打印性能)拼图(或P-P-P快速键)会输出于可能存在的潜在性能问题。例如,在下面的截图信息中表示,阴影图似乎太大(4K),这可能会导致渲染变慢。

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基于在WebGL着色器中使用了简化的sRGB转换技术,优化了Intel硬件上的引擎性能。

删除了未使用的JS代码和着色器,优化了引擎运行时(v3d.js)的文件大小。

提高了FXAA运行于在HiDPI显示设备时的显示质量。

limit constraint(约束)copy constraint(复制约束)拼图分别增加了distance(距离)copy(复制)选项。

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由于使用了加速结构,Ray casting(光线投射)(用于 when clicked,when hovered 和 ray cast 拼图)现在在针对 批处理几何对象(通过applying batch geometry 拼图获得)工作起来明显更快。

提高了HiDPI渲染的稳定性。

修复了拼图 add annotation(添加标注) - 其name 字段现在可在所有情形中使用。

修复了在iOS11-12旧版本系统的引擎崩溃问题。另外,USDZ导出器现在也可以在IOS12-13系统上正常运行了。