我们开始了一轮新的发行周期,以下是Verge3D 3.7的第一个预览版所包含的特性。
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使用拼图处理数据
对于读取JSON或CSV数据的拼图,现在可以将Data URI作输入了。因此,这些拼图可以直接和open file(打开文件)拼图和drop file(拖放文件)拼图连接,因此您可以从本地加载 .json 或 .csv 文件了(之前只能从网络地址加载)。

此外,download file(下载文件)拼图现在可以使用列表、字典或者文本作为输入(之前只能用Data URI)。这意味着除了图片(如截屏)外,还可以下载任何类型的数据,例如:保存配置器中的文件、保存游戏进度等。
拼图export to gltf(导出到gltf)现在以url编码的JSON格式返回数据,这样您可以更容易编辑导出的数据。例如,您可以向对象中添加一些自定义数据后并导出。
其他功能
部分拼图的右键点击菜单里现在包含了创建相关拼图的快捷选项。例如,when clicked(当点击时)拼图的右键菜单中可以快捷创建picked object(被选中对象)拼图,show(显示)和hide(隐藏)拼图右键菜单中可以快捷创建彼此,open file(打开文件)拼图右键菜单中可以快捷创建opened files(已打开的文件)拼图,load data(加载数据)拼图右键菜单中可以快捷创建loaded data(已加载的数据)拼图等,诸如此类。

创建新应用的模板中,新增了Blank Scene(空白场景)模板。使用此模板创建的应用中,将缺失灯光、摄影机、默认立方体模型等,但HDR环境光贴图包含在内。使用此模板,您可以无需打开三维软件即创建程序场景。

对3ds Max的Matte/Shadow(无光/投影)节点及Maya的aiShadowMatte节点做了简化和优化。
面光源现在可以投射阴影了(效果类似于点光源)。
错误修复
之前版本中,若某应用目录中包含名字结尾为.js, .css, 或 .html文件夹时,会导致应用管理器崩溃,该错误已在此版本中修复。此外,如果您使用npm,此版本起,应用管理器将忽略npm的node_modules目录,这将有效提升系统性能。
修复了轮廓线的性能问题,此效果现在可以快速响应了。
优化了文档页面的加载速度,并修复了与搜索相关的一些问题。
下载更新
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