Verge3D 3.8的第二个预览版发布了!它带来了基于USDZ的iOS原生浏览器AR支持,支持了Blender中的对象信息节点,3ds Max的全局照明演示案例,以及Maya的十几个新节点。一起来看看吧!
通过USDZ格式在iOS原生浏览器中启用增强现实
目前,浏览器中的WebXR 技术标准仅适用于Android系统的Chrome浏览器,苹果公司 还在努力为移动端的 Safari浏览器 做适配。但苹果 有一套自己的方法,即使用Pixar通用场景描述格式(USD)实现网页中的增强现实,但这一方案相比起WebXR缺乏交互特性。
在本次更新中,我们设法在运行时中部署了一个导出器,可用 拼图 中压缩输出 .USDZ 格式。

因此,现在通过这种方法为iOS创建AR内容简单多了:首先导出到USDZ,然后替换“Enter AR”按钮的链接即可。

为了达到最佳效果,我们建议使用与GLTF兼容的材质。我们已经更新了官方案例 Augmented Reality ,现在其可在iOS上直接运行网页增强现实了。请使用iPhone或iPad上查看:链接.

Blender专属特性
现在 复制位置 约束支持更多的设置了:轴向, 反转, 偏移量,以及 影响 。感谢用户建议,抱歉迟迟没有回应。

现在Verge3D支持节点 对象信息(物体信息,Object Info) 了。通过它,您可以使用一个材质来绘制多个对象——例如,使用对象的顶点颜色来绘制它们。


3ds Max专属特性
在本次更新中,我们支持了一系列新节点:Checkerboard, Image, Two Sided, Float To Int, Float To Matrix, Float To RGBA, RGB To Vector, RGBA To Float, Vector To RGB, Shuffle, Clamp, Color Convert, Color Correct, Range, Float To RGB, 和 RGB To Float.

Verge3D 3.7版中引入的 光照探头 功能案例 全局照明 已经打包在发行版中。在此处查看实时:链接.修复了导入包含 立方盒反射贴图 对象的文件时的问题。

Maya专属特性
对于本更新,我们支持一系列新节点:aiFloatToInt、aiFloatToMatrix、aiFloatToRgba、AIGBtoVector、AIGBatoFloat、aiVectorToRgb、AIICLAMP、aiColorConvert、aiComposite、aiRange、aiColorCorrect 和 aiShuffle.

修复了导入包含 立方盒反射贴图 对象的文件时的问题(用于光照探头 )。修复了使用命名空间时发生的导出崩溃问题。
其他改进
基于Three.js(r130)库同步了Verge3D底层。代码库中的主要更改包括:
- 用于多渲染目标(MRT)的JS API;
- 在 MeshPhysicalMaterial(物理网格材质) 中支持对真实感传输。
- 支持WebXR层,允许AR/VR场景之间的合成;
- 改进了多着色器材质的性能。
现在v3d.module.js 中的所有编程API都是基于类的。
修复了下载文件拼图中的性能下降问题。感谢用户反馈。
立即下载
一如既往,在Verge3D最新发行版下载一文中获取最新预览版的百度盘分享链接吧!欢迎通过论坛、微信公众号、QQ群、电子邮件提出建议与意见!
