发布时间:2020年6月11日 下载地址:https://verge3d.funjoy.tech/get-verge3d
升级与备份
若您的应用模板有任何修改,应用管理器现在将尝试自动合并您在HTML/CSS/JS所做的更改。这里使用了在git及其他版本控制系统中找到的算法。如果无法合并,算法将执行覆盖应用文件的操作。

合并/覆盖机制已默认启用,但您可以在更新时取消勾选。所有在列的Verge3D官方示例应用都使用此功能进行更新。为防止在您更改了默认的HTML/CSS/JS文件后,自动合并失败所可能导致的数据丢失,现在更新应用时将备份文件到 your_app/v3d_app_data/update_backup 文件夹中。
同时,拼图编辑器的备份也移到了 your_app/v3d_app_data/puzzles_backup 文件夹。
警告:合并功能将在第二次更新应用时启用。首次更新时它将在覆盖模式下工作(仍将执行备份操作)。
其他改进
性能考量章节已经添加到了Blender, 3ds Max 和 Maya 的着色器节点参考文档中。
通过更好的阴影体积计算,减少伪影提高了阴影质量。ESM算法也得到了进一步的改进。
显著扩展和更新了关于阴影的参考文档。这些章节现在包含了Troubleshooting(故障排除)信息,以帮助您摆脱阴影中的伪影(如下图所示)。详见以下链接:Blender, 3ds Max, Maya
性能分析器现在可输出关于像素比的信息,及场景中所有使用到的后期处理过程。
增强现实演示案例Augmented Reality和工业机器人现在可以在iOS中的 Mozilla WebXR浏览器上运行。
ECMAScript6版本的Verge3D运行时(v3d.module.js,仅供企业用户使用)现在可以在所有的Verge3D场景中正常工作了。
[Blender] 支持在32位Windows上运行。
[3ds Max] 导出只有一个光源且没有任何几何图形的空场景,或在导出过程中取消操作,不会再使导出器崩溃。

[Maya] 我们启用了对基于节点的材质的支持。目前支持7个节点:aiStandardSurface, StandardSurface, file, place2dTexture, shadingEngine, bump2d 和 aiFlat。
