发布时间:2021年3月23日 下载地址:https://verge3d.funjoy.tech/get-verge3d

Verge3D 3.7的第三个预览版已经发布,以下是其包含的新功能:

Blender专属特性

在上个预览版中引入的对光照探头(light probe)的支持已经进一步提升,我们通过考虑光照探头与对象之间的位置,实现了对球形方框两种视差类型的支持,显著提高了真实度。

Verge3D 3.7 pre3预览版发布 - 图1

该效果对于移动对象与动画对象尤为明显,您也可以使用已支持的自定义视差选项来覆盖这些设置。

Objects(对象)类别中增加了一个用于更新光探针的拼图。如果场景被更新(例如,当一个新的对象被动态加载时),您可以用它来重新渲染立方体(盒)反射(Reflection Cubemap)
Verge3D 3.7 pre3预览版发布 - 图2

下面截图中的简单场景只包含一个光照探头(light probe)和一个面光(见 “Light Probe”示例应用中的.blend源文件)。因为无需烘培HDRi/cubemap,因此艺术家可以更轻松地创作出实时渲染的真实质感。相对于使用体积较大HDR图像,在某些情况下,使用光照探头可以节省加载时间。

Verge3D 3.7 pre3预览版发布 - 图3

请参考文档中关于此技术的所有可用设置的介绍。

3ds Max专属特性

本次更新引入了对3ds Max中Arnold渲染器节点的基本支持。现在您可以使用以下材质:混合着色器、光线切换标准曲面,以及以下贴图: 面比例、平面、法线贴图阴影哑光

Verge3D 3.7 pre3预览版发布 - 图4

Maya专属特性

支持了矩阵节点,包括添加矩阵合成矩阵分解矩阵逆矩阵多重矩阵转置矩阵加权加法矩阵
Verge3D 3.7 pre3预览版发布 - 图5

您还可以使用Transform节点,它允许在其着色器中使用对象的几何参数来实现各种高级效果。
Verge3D 3.7 pre3预览版发布 - 图6

使用详情请参考本视频

我们已将Custom Image演示案例移植到Verge3D for Maya中。该案例展示了在使用用户指定图像作为3D场景中纹理的特性。选择纹理的方式,可以通过文件选择对话框选择,也可以直接将文件拖放到场景中的屏幕上。

Verge3D 3.7 pre3预览版发布 - 图7

现在可以在aiMixShader节点中使用透明度了。

修复了没有为Maya中对象分配材质时导致的导出崩溃问题。

我们修复了在gltf兼容材质上使用UV时导致的导出崩溃问题。感谢用户反馈

我们修复了与计算边界框不正确有关的阴影问题。感谢用户反馈

其他改进

阴影现在可以和屏幕空间反射/折射一起使用。

修复了WebGL 1.0无法使用超采样抗锯齿的问题。这个问题尤其影响了苹果设备。感谢用户反馈

恢复了draw line(画线)拼图。感谢用户反馈

下载更新

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