发布时间:2020年4月7日 了解更多请见Verge3D中国:https://verge3d.funjoy.tech/
拼图
增加了新的拼图clone animation(克隆动画)。使用此拼图,您可以从一段长动画中截取片段,并作为新的片段使用(通常用于角色动画)。
增加了新的拼图stop sound(停止声音)。除停止播放外,也将声音倒回开始。
现在可以使用拼图将非蒙皮对象的材质应用于蒙皮对象了。
我们修复了拼图中的各种由自动代码检查器发现的小错误。
物理
为apply vector(应用向量)拼图增加了angular factor(角因数)和linear factor(线性因数)两个选项。使用这两个新选项,您可以为物理对象限制某个轴的运动(通过赋予0值给指定轴)。
可能的用例包括各种陀螺和摇摆,但您也可以使用此拼图来实现其他物理特征。
除了以前可用的动态和静态网格物体外,现在还支持运动学网格(Kinematic mesh)和残影网格(ghost mesh)物体。

物理引擎运行时环境ammo.js更新到最新版了,提高了性能和稳定性。
Blender特定功能
修复了使用一些材质的节点组合(例如在Principled BSDF材质使用Clear Coat输入)导致的崩溃问题。
Max特定功能
此预览版支持了最新发布的3ds Max 2021——Autodesk引入了许多与旧版本Verge3D不兼容的功能,我们必须对Max插件进行许多调整。升级后的插件依赖于pymxs(Maxscript的Python封装包),现在可同时工作于Python 2和Python 3环境。
我们删除了对3ds Max 2017的支持,因为此版本在Autodesk网站上已经下架。
Maya特定功能
完成了小游戏Farmer’s Journey的Maya版本案例。从Verge3D for Maya发行版中找出来去玩耍吧!
Maya版本现在可以使用简单的物理演示了。
正确支持了对象轴,Verge3D现在可以更好地表示Maya变换了。我们还修正了一些与欧拉角有关的错误。
React / Vue
引入了新的应用模板,Verge3D现在可以更容易地与React.js 和 Vue.js 应用集成。有关详细信息,请参阅本指南。
Bugs修复
修复了一个与非节点材质相关的罕见问题。
修复了当VR控制器的父对象离开摄影机视图一段时间后会消失的错误。
修复了这些论坛主题中报告如下错误:
感谢用户们的反馈!
现在就去下载最新版Verge3D吧!期待大家的建议反馈!
