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1PX 的价值

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平面设计行业,在我的从业经验总结看来,有一个比较特别的特点,从个人角度出发,设计行业本身是一个有下限,但是却没有上限的行业,而且它的下限下探的比较厉害,基本的图配文即可视作视觉输出,在这个基础之上,能够满足一些常识性的美学需求 (点线面之类),那就可以视作入行了,再往上提升,就是个人能力和薪资水平的直接体现了;具体到每个段位,都应该有每个段位相匹配的出稿能力和薪资匹配;

在提升过程中,有一个问题我觉得需要关注下,具体到案例,就是投入的时间成本和要和产出效率成正比,设计师参与一个项目的全案代理工作,是一个比较长期且枯燥的工作,面对既定的品牌调性,面对已经圈好的目标人群,所要做的,就是日日面对着这些人,做一些重复性的设计工作,在这期间,设计师很容易迷失在具体的事务性工作中,很难跳出来清醒的看待项目,你所投入的精力和时间成本,有没有和你的成长速度成正相关的关系?有没有学到什么?有没有采用不同的设计语言或是表现手法?而不仅仅是满足薪资要求,便是无欲无求了,

求新,求变,应该是成长过程中设计师应该关注的重点事项,生存基本需求满足之后,专业技能的提升,要放到第一要务,过稿只是为了取得目前的薪金,专业技能的提升,才是你以后薪金的直接保障,放到具体的全案项目里面,就是不仅仅满足客户的需求,而是要主动的去思考,有没有更好的表现手法,有没有更好的创意元素,画面能不能在细节方面,在做一些提升,这板式的布局,是否影响了消费者第一信息的获取? 而这些,无论是哪个设计师前辈,都是不会告诉你的,他只需要,在面对客户或是总监的时候,把稿过了就行;

落实到更为细分的 logo 设计行业,求新,求变,更为具体的要求就是,有没有采用与目前主流设计手法不同的表现形式?有没有更好的体现行业元素?有没有更好的配色方案?而不仅仅是为了做个 logo 而去 做个 logo。

以上,共勉

发布于 2019-07-18

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Logo 设计

](//www.zhihu.com/topic/19567152)

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平面设计

](//www.zhihu.com/topic/19556382)

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