:::info
- 使用常见建模软件直接导出glb :::
:::info
- 导出glb前,请确认制作的模型满足3D模型动画制作规范后再导出 :::
Maya
支持Maya2017~Maya2022
使用Babylon.js exporters插件导出
https://www.yuque.com/kivicube/manual/3d-gltf-export#4aa66d56
3ds Max
支持Max2015、Max2017~Max2022
使用Babylon.js exporters插件导出
https://www.yuque.com/kivicube/manual/3d-gltf-export#ae783151
Blender
支持Blender 2.80及其以上版本 官方支持,无需安装插件
以Blender 3.0为例,选中想要导出的模型,依次点击文件-导出-glTF2.0(.glb/.gltf)
:::info
- 应用修改器:使用了应用修改器的模型,一定要勾选此项
- UV:勾选
- 法向:勾选,如果模型是采用无光照Unlit材质,可以不勾选,用于减少模型体积
- 切向:不勾选
- 顶点色:不勾选,如果有使用顶点色,可以勾选,请注意如果使用顶点色后,模型的基础贴图赋予后悔显示不明显,会误以为编辑器不能加贴图
- 松散边:TODO
- 松散点:TODO
- 材质:导出
- 压缩:TODO,对模型压缩很用处 :::
:::info 压缩选项详情
- 压缩级别:TODO
- Quantize Postion:TODO
- 法向:TODO
- Tex Coord:TODO
- 颜色:TODO
泛型:TODO ::: :::info
使用当前帧:导出当前动画帧中的场景,主要是将模型未播放动画时的样子设置为当前动画帧 :::
:::info
- 动画:如果模型有动画,则勾选
- 限制回放范围:TODO
- 采样率:TODO
- 总是采样动画:TODO
- 按NLA轨道分组:TODO
- 仅导出变形骨骼:TODO :::
:::info
- 形态键:如果模型有变形动画,则勾选
- 形态键法向:TODO
- 形态键切线:TODO :::
:::info
- 蒙皮:如果模型有骨骼动画,则勾选
- 包含全部骨骼影响:TODO :::
多段动画导出
请参考Blender导出FBX时的设置:https://www.yuque.com/kivicube/manual/ar-model-export#qy4kW
Cinema 4D
支持Cinema 4D S22及其以上版本 官方支持,无需安装插件
以Cinema 4D R25为例,选中想要导出的模型,依次点击文件-导出-glTF,按照如下设置
:::info
- 比例设置为1米
- 勾选当前帧,可以让模型在未播放动画时保持与C4D中显示的那一帧姿态;也可以取消勾选,然后自定义帧
这时如果勾选当前帧,在Kivicube平台预览(未播放动画)时,可以保持此姿态,如下图
:::
:::info
- 必须勾选“变化”与“烘焙动画”
- 如果模型有骨骼动画则勾选“蒙皮” :::
:::info
- 如果模型有变形动画则选择“姿态变形”
- 如果模型有点缓存动画(顶点动画)则勾选“PLA”,此时C4D会将点缓存动画转换为平台支持的变形动画 :::
:::info
针对C4D姿态变形,注意事项:
:::
多段动画导出
目前不支持,建议导出FBX,可以保留多段动画
Substance Painter
:::info
- Substance Painter已被Adobe收购,改名为Adobe 3D Substance Painter :::
支持Substance Painter 2017.3及其以上版本,Adobe 3D Substance Painter所有版本均支持 官方支持,无需安装插件
TODO
3D查看器
有些设备叫3D Viewer
:::info 使用在线版AR模型编辑器的用户,如果不清楚如何使用命令行将FBX转为glb,也可以参考此种形式 :::
下载地址:https://www.microsoft.com/zh-cn/p/3d-viewer/9nblggh42ths,有些版本的Windows10电脑自带此软件
支持导入fbx、obj、stl、ply、gltf、glb、3mf,然后可以储存为glb模型
Marmoset Toolbag
TODO
Procreate
TODO
MagicaVoxel
TODO
Microsoft 画图3D
https://www.microsoft.com/zh-cn/p/paint-3d/9nblggh5fv99
支持导入fbx、obj、stl、ply、gltf、glb、3mf,然后可以储存为glb模型
不支持动画
Adobe Dimension
https://www.adobe.com/products/dimension.html
支持导入fbx、obj、stl、skp、gltf、glb,然后可以储存为glb或gltf模型,对非专业人士是非常友好的PBR材质编辑器
不支持动画
Adobe Substance 3D Stager
类似于Adobe Dimension,甚至可以说一模一样
https://www.adobe.com/cn/products/substance3d-stager.html
支持导入fbx、obj、stl、skp、gltf、glb,然后可以储存为glb或gltf模型,对非专业人士是非常友好的PBR材质编辑器
不支持动画
Houdini
TODO
Nomad Sculpt
点击软件左上角的“”,弹窗往下滑动,找到导出,勾选“glTF”,选择“导出glTF 2.0”
:::info
导出时的选项说明:
- 只导出选择部分:勾选后,程序只会导出选择的模型
- 导出图层:请保持勾选
- 导出法线:如果模型具有法线贴图,请勾选
- 导出颜色:如果模型有绘制颜色,请勾选
- Export textures:请勾选 :::
注意:勾选了“添加灯光”后,导出的glb模型,在Kivicube展示端不能使用,请勿添加,详情请参考:https://www.yuque.com/kivicube/manual/model-faq 此链接中的序号2
其它软件
软件名称 | 详细描述 |
---|---|
SketchUp | > 安装glTF导出插件进行导出: |
https://extensions.sketchup.com/extension/052071e5-6c19-4f02-a7e8-fcfcc28a2fd8/gl-tf-export
另一个插件 https://github.com/SamuelTS/SketchUp-PBR-Plugin
还可以使用更多glTF导出插件:https://extensions.sketchup.com/search/?q=gltf
|
| 3D Builder | https://www.microsoft.com/zh-cn/p/paint-3d/9nblggh5fv99
支持导入fbx、obj、stl、ply、gltf、glb、3mf,然后可以储存为glb模型> 不支持动画
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