剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器

思路——————哈希表 + 数组
由于题目要求删除和插入的时间复杂度为 O(1),能够满足要求的只有哈希表,显然此处需要使用哈希表。
但是使用哈希表无法等概率返回其中的每个数值。若这些数值是保存在数组内,则可以轻松解决。但若只使用数组,那么删除和插入一个值时,都需遍历一遍数组找到数值对应的下标,则会使时间复杂度为 O(n)。
故可将哈希表和数组结合,数组内存数值实现 getRandom,哈希内存数值和下标的映射实现 insert 和 remove 的索引查找的时间复杂度为 O(1),之后在数组内操作数值的插入和删除。具体来看操作就是:
1. 插入
每次添加新数值时,先使用哈希表判断该数值是否存在,存在则直接返回false。不存在则进行插入操作,只要将该数值添加到数组尾部即可,并将该数值和其下标的映射存入哈希表。
2. 删除
删除同样需使用哈希表判断是否存在,若不存在则返回false。存在则进行删除操作,在哈希表中删除时间复杂度为 O(1),但是在数值中删除比较麻烦。若只是直接删除,则为了保证数组内存连续性需将删除数值后面的数值均前移一位,时间复杂度为 O(n)。比较好的处理方式是,用数组的最后一个数值去填充需要删除的数值的内存,其他数值在数组中的位置保持不变,并将这个拿来填充的数值的下标更新即可,最后只要删除数组最后一个数值,同样可以保证时间复杂度为 O(1)。
3. 随机返回
只要随机生成数组下标范围内一个随机下标值,返回该数组下标内的数值即可。
简而言之就是使用哈希表的值来存储数组的下标,使用哈希表来完成复杂度为1的插入和删除操作,使用数组的特点来完成随机返回操作

  1. class RandomizedSet {
  2. private:
  3. unordered_map<int, int> numToLocation;
  4. vector<int> nums;
  5. public:
  6. RandomizedSet() {
  7. }
  8. bool insert(int val) {
  9. if (numToLocation.count(val)) {
  10. return false;
  11. }
  12. numToLocation[val] = nums.size();
  13. nums.push_back(val);
  14. return true;
  15. }
  16. bool remove(int val) {
  17. if (!numToLocation.count(val)) {
  18. return false;
  19. }
  20. int location = numToLocation[val];
  21. numToLocation[nums.back()] = location;
  22. numToLocation.erase(val);
  23. nums[location] = nums.back();
  24. nums.pop_back();
  25. return true;
  26. }
  27. int getRandom() {
  28. return nums[rand() % nums.size()];
  29. }
  30. };