共有23种模式。

一、创建型模式:Creational Patterns

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

  • 工厂方法模式:Factory Method
  • 抽象工厂模式:Abstract Factory
  • 建造者模式:Builder
  • 原型模式:Prototype
  • 单例模式:Singleton


二、结构型模式:Structural Patterns

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

  • 适配器模式:Adapter
  • 桥接模式:Bridge
  • 组合模式:Composite
  • 装饰器模式:Decorator
  • 外观模式:Facade
  • 享元模式:Flyweight
  • 代理模式:Proxy


三、行为型模式:Behavioral Patterns

这些设计模式特别关注对象之间的通信。

  • 责任链模式:Chain of resposibility
  • 命令模式:Command
  • 解释器模式:Interpreter
  • 迭代子模式:Iterator
  • 调停者模式:Mediater
  • 备忘录模式:Memento
  • 观察者模式:Observer
  • 状态模式:State
  • 策略模式:Strategy
  • 模板方法模式:Templete method
  • 访问者模式:Visitor