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David Gould


.我在不同的演讲中都有提到杜比全景声渲染器Dolby Atmos Renderer,谈到为什么它是杜比全景声混音设置的核心。我们还介绍过杜比全景声渲染器这个应用程序、杜比全景声制作套件(Dolby Atmos Production Suite)、杜比全景声母版套件(Dolby Atmos Mastering Suite)和 RMU(Rendering and Mastering Unit)。在这篇文章中,我会逐一解释上面提到的这些工具以及如何选择适配自己杜比全景声内容制作需要的工具。

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没有渲染器的杜比全景声是没有灵魂的

杜比全景声渲染器应用程序 (Renderer application)应用程序是杜比全景声魔法的源头。它支持128个输入,可以包括音床(Bed)或对象(Object),并使用杜比全景声渲染技术将您的Atmos混音输出到扬声器、耳机,以及母版文件。渲染器运行的硬件平台,以及如何进行音频信号的连接,您都可以自行决定,这很大程度上取决于您的内容规模和工作流程。
【图文】杜比全景声音乐制作工具软件介绍 - 图1

小处起步,逐渐发展

杜比全景声混音上手的成本并不高,这是它的最大优点。从Avid应用商店就可以买到杜比全景声渲染器应用程序,作为杜比杜比全景声制作套件(DAPS)的一部分。这个 “套件 “中还包含Dolby Audio Bridge-虚拟的Core Audio 音频设备,可以让Pro Tools将音频信号发送到渲染器。与Pro Tools | Ultimate相配合,即为您进行杜比全景声混音所需要的全部必要工具。下载安装渲染器,在Pro Tools的Peripherals(周边设备)中建立Pro Tools与渲染器的连接,加载Dolby Audio Bridge提供的模板和i/o文件,就可以开始工作了。将音频文件导入模板,在渲染器中把耳机输出设置为为双耳模式(Binaural),然后使用Pro Tools的3D 声像定位器 (或者免费的Dolby Atmos Music Panner),通过Dolby Audio Bridge向渲染器输出音频,就可以听到你的第一个Atmos混音了。

好吧,这个阶段说”混音 “可能为时过早,但我觉得您可能也会意识到,其实只需要把更多的声音素材加进来,导入几年来一直想完成的那首歌曲,然后开始在三维空间内开始Panning。

Beds and Objects

如前所述,渲染器应用程序的输入可以被定义为音床(Bed)或对象(Object)。如果熟悉5.1音频的概念,无论您是在大型电影混录棚混音,还是在家里用家庭影院欣赏Netflix,您就可以理解Bed床的概念。音频内容可以直接放置在扬声器中,也可以在扬声器之间进行Panneing。对于杜比全景声,我们支持7.1.2格式的Bed(7个环绕声道、1个LFE声道和2个头顶声道-无论您有多少只顶部扬声器,都可以在头顶的左右两侧展开)。 对象则是一个点声源,可以精确地放置在房间的任何地方,使用元数据来描述这个声音播放时的位置信息。 甚至还可以控制音频对象的感知大小,使得您对声音有更多的控制手段。渲染器的默认输入设置是一个7.1.2的bed,加上118个Object。不过,您可以根据需要进行配置,将哪些素材定义为Bed或Object,使用多少个Bed,这些完全由您来掌控。
【图文】杜比全景声音乐制作工具软件介绍 - 图2

为扬声器预留线缆

人们在听音乐或者看电影的时候很少会一直使用耳机,所以您的杜比全景声制作系统或许会需要增加一些扬声器。根据您的房间大小和预算,可以有各种不同的配置,包括5.1.4、7.1.4或9.1.6。7.1.4往往是杜比全景声近场混音(Nearfield Mixing)系统最常见的配置。杜比全景声和音频对象的妙处在于,您完全可以放心,一个在9.1.6配置的房间中定位在某个位置的Object,在5.1.4配置的房间或任何介于两者之间的房间回放的时候,它的定位都会被准确地还原再现。当然,增加扬声器意味着增加布线的工作,更重要的是会增加硬件成本。任何具有十个或十个以上声道输出的外部硬件都可以作为监听输出接口。如果您用的是杜比全景声制作套件(Dolby Atmos Production Suite),Avid Pro Tools | MTRX Studio是一个不错的选择—内置扬声器调校功能可以让您轻松地的得到一个调校出色的房间。下一步只要在渲染器中把设置与房间的扬声器布局相匹配,即可开始混音。

按需配置

只用一个简单的In-Box的系统配置就可以制作能向Netflix交付的杜比全景声混音吗?是的呀。但是您也知道的,一个大型的Pro Tools工程,包括所有的音频素材、Atmos Beds和Objects、插件以及随后所需要进行的母版录制,会占用大量的资源,如果加上在同一主机上运行的渲染器的话,可能会需要一点额外的助力。

所以现在来介绍杜比全景声母版套件 Dolby Atmos Mastering Suite。该套件中,杜比全景声渲染器应用程序运行预单独的Mac或Windows机器上(类似RMU)。使用相应的遥控应用程序Dolby Atmos Renderer Remote Application,可以从运行音频工作站的主机上对渲染器进行全面控制,但所有的渲染处理都会转移到单独的主机上,这样即可释放运行Pro Tools的主机的一些资源。

可以通过MADI或Dante实现音频信号的连接,所以使用Mastering Suite时,Avid Pro Tools | MTRX是不错的接口选择,可以建立Pro Tools与运行渲染器的工作站之间的信号连接。支持完整的128通道MADI或Dante信号输入输出,也可以将Re-Render的信号重新录制回到Pro Tools系统,这样在一个工程文件里即可实现满足各种不同需求的STEM的和M&E的交付。

杜比全景声母版套件也可以支持多机协同工作的系统设置,用于更复杂的混音工作流程。同时也以及支持扬声器阵列处理,用于满足更大空间的混音室的需求。

查看此图表,比较杜比Atmos制作套件和杜比Atmos母带套件的功能。
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其他软件

根据实际的工作流程,可能还会用到两个免费的软件。

Dolby Atmos Conversion Tool杜比Atmos转换工具是一个非常实用的软件,可以在各种母版文件格式之间进行转换,并可以执行一些基本的编辑功能(Topping/tailiing等),也可以进行帧率转换。
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Dolby Atmos Music Panner插件,是专门为音乐制作工作流程中的声像定位而设计,你可以利用他创建动态的、与节奏同步的声像序列和位置,也可以与Pro Tools | Ultimate的声像定义为起协同工作,从而实现极大的灵活性。
【图文】杜比全景声音乐制作工具软件介绍 - 图5

希望这篇文章解答了您有关杜比全景声的一些疑问,现在是不是容易理解些了呢?现在唯一能够阻碍您的创作的,就只有您的想象力啦