根据身高重建队列(vector原理讲解) - 图1
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在讲解贪心算法:根据身高重建队列中,我们提到了使用vector(C++中的动态数组)来进行insert操作是费时的。

但是在解释的过程中有不恰当的地方,所以来专门写一篇文章来详细说一说这个问题。

使用vector的代码如下:

  1. // 版本一,使用vector(动态数组)
  2. class Solution {
  3. public:
  4. static bool cmp(const vector<int> a, const vector<int> b) {
  5. if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
  6. return a[0] > b[0];
  7. }
  8. vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
  9. sort (people.begin(), people.end(), cmp);
  10. vector<vector<int>> que;
  11. for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
  12. int position = people[i][1];
  13. que.insert(que.begin() + position, people[i]);
  14. }
  15. return que;
  16. }
  17. };

耗时如下:
根据身高重建队列(vector原理讲解) - 图2

其直观上来看数组的insert操作是O(n)的,整体代码的时间复杂度是O(n^2)。

这么一分析好像和版本二链表实现的时间复杂度是一样的啊,为什么提交之后效率会差距这么大呢?

  1. // 版本二,使用list(链表)
  2. class Solution {
  3. public:
  4. // 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)
  5. static bool cmp(const vector<int> a, const vector<int> b) {
  6. if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
  7. return a[0] > b[0];
  8. }
  9. vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
  10. sort (people.begin(), people.end(), cmp);
  11. list<vector<int>> que; // list底层是链表实现,插入效率比vector高的多
  12. for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
  13. int position = people[i][1]; // 插入到下标为position的位置
  14. std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
  15. while (position--) { // 寻找在插入位置
  16. it++;
  17. }
  18. que.insert(it, people[i]);
  19. }
  20. return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
  21. }
  22. };

耗时如下:

根据身高重建队列(vector原理讲解) - 图3

大家都知道对于普通数组,一旦定义了大小就不能改变,例如int a[10];,这个数组a至多只能放10个元素,改不了的。

对于动态数组,就是可以不用关心初始时候的大小,可以随意往里放数据,那么耗时的原因就在于动态数组的底层实现。

动态数组为什么可以不受初始大小的限制,可以随意push_back数据呢?

首先vector的底层实现也是普通数组

vector的大小有两个维度一个是size一个是capicity,size就是我们平时用来遍历vector时候用的,例如:

  1. for (int i = 0; i < vec.size(); i++) {
  2. }

而capicity是vector底层数组(就是普通数组)的大小,capicity可不一定就是size。

当insert数据的时候,如果已经大于capicity,capicity会成倍扩容,但对外暴漏的size其实仅仅是+1。

那么既然vector底层实现是普通数组,怎么扩容的?

就是重新申请一个二倍于原数组大小的数组,然后把数据都拷贝过去,并释放原数组内存。(对,就是这么原始粗暴的方法!)

举一个例子,如图:
根据身高重建队列(vector原理讲解) - 图4

原vector中的size和capicity相同都是3,初始化为1 2 3,此时要push_back一个元素4。

那么底层其实就要申请一个大小为6的普通数组,并且把原元素拷贝过去,释放原数组内存,注意图中底层数组的内存起始地址已经变了

同时也注意此时capicity和size的变化,关键的地方我都标红了

而在贪心算法:根据身高重建队列中,我们使用vector来做insert的操作,此时大家可会发现,虽然表面上复杂度是O(n2 + t × n)级别的,t是底层拷贝的次数

那么是不是可以直接确定好vector的大小,不让它在动态扩容了,例如在贪心算法:根据身高重建队列中已经给出了有people.size这么多的人,可以定义好一个固定大小的vector,这样我们就可以控制vector,不让它底层动态扩容。

这种方法需要自己模拟插入的操作,不仅没有直接调用insert接口那么方便,需要手动模拟插入操作,而且效率也不高!

手动模拟的过程其实不是很简单的,需要很多细节,我粗略写了一个版本,如下:

  1. // 版本三
  2. // 使用vector,但不让它动态扩容
  3. class Solution {
  4. public:
  5. static bool cmp(const vector<int> a, const vector<int> b) {
  6. if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
  7. return a[0] > b[0];
  8. }
  9. vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
  10. sort (people.begin(), people.end(), cmp);
  11. vector<vector<int>> que(people.size(), vector<int>(2, -1));
  12. for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
  13. int position = people[i][1];
  14. if (position == que.size() - 1) que[position] = people[i];
  15. else { // 将插入位置后面的元素整体向后移
  16. for (int j = que.size() - 2; j >= position; j--) que[j + 1] = que[j];
  17. que[position] = people[i];
  18. }
  19. }
  20. return que;
  21. }
  22. };

耗时如下:

根据身高重建队列(vector原理讲解) - 图5

这份代码就是不让vector动态扩容,全程我们自己模拟insert的操作,大家也可以直观的看出是一个O(n^2)的方法了。

但这份代码在leetcode上统计的耗时甚至比版本一的还高,我们都不让它动态扩容了,为什么耗时更高了呢?

一方面是leetcode的耗时统计本来就不太准,忽高忽低的,只能测个大概。

另一方面:可能是就算避免的vector的底层扩容,但这个固定大小的数组,每次向后移动元素赋值的次数比方法一中移动赋值的次数要多很多。

因为方法一中一开始数组是很小的,插入操作,向后移动元素次数比较少,即使有偶尔的扩容操作。而方法三每次都是按照最大数组规模向后移动元素的。

所以对于两种使用数组的方法一和方法三,也不好确定谁优,但一定都没有使用方法二链表的效率高!

一波分析之后,对于贪心算法:根据身高重建队列 ,大家就安心使用链表吧!别折腾了,哈哈,相当于我替大家折腾了一下。

总结

大家应该发现了,编程语言中一个普通容器的insert,delete的使用,都可能对写出来的算法的有很大影响!

如果抛开语言谈算法,除非从来不用代码写算法纯分析,否则的话,语言功底不到位O(n)的算法可以写出根据身高重建队列(vector原理讲解) - 图6#card=math&code=O%28n%5E2%29)的性能,哈哈。

相信在这里学习算法的录友们,都是想在软件行业长远发展的,都是要从事编程的工作,那么一定要深耕好一门编程语言,这个非常重要!

其他语言版本

Java:

Python:

Go:

Go中slice的append操作和C++中vector的扩容机制基本相同。

说是基本呢,其实是因为大家平时刷题和工作中遇到的数据不会特别大。

具体来说,当当前slice的长度小于1024时,执行append操作,新slice的capacity会变成当前的2倍;而当slice长度大于等于1024时,slice的扩容变成了每次增加当前slice长度的1/4

在Go Slice的底层实现中,如果capacity不够时,会做一个reslice的操作,底层数组也会重新被复制到另一块内存区域中,所以append一个元素,不一定是O(1), 也可能是O(n)哦。


根据身高重建队列(vector原理讲解) - 图7