GridView 可以构建一个二维网格列表,其默认构造函数定义如下:
GridView({
Axis scrollDirection = Axis.vertical,
bool reverse = false,
ScrollController controller,
bool primary,
ScrollPhysics physics,
bool shrinkWrap = false,
EdgeInsetsGeometry padding,
@required SliverGridDelegate gridDelegate, // 控制子widget layout的委托
bool addAutomaticKeepAlives = true,
bool addRepaintBoundaries = true,
double cacheExtent,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
gridDelegate
类型是 SliverGridDelegate,它的作用是控制 GridView 子组件如何排列(layout)。
SliverGridDelegate 是一个抽象类,定义了 GridView Layout 相关接口,子类需要通过实现它们来实现具体的布局算法。Flutter 中提供了两个 SliverGridDelegate 的子类 SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount 和 SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent,我们可以直接使用
SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount
该子类实现了一个横轴为固定数量子元素的 layout 算法,其构造函数为:
SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount({
@required double crossAxisCount,
double mainAxisSpacing = 0.0,
double crossAxisSpacing = 0.0,
double childAspectRatio = 1.0,
})
- crossAxisCount 横轴子元素的数量。此属性值确定后子元素在横轴的长度就确定了,即 ViewPort 横轴长度除以 crossAxisCount 的商。
- mainAxisSpacing 主轴方向的间距。
- crossAxisSpacing 横轴方向子元素的间距。
- childAspectRatio 子元素在横轴长度和主轴长度的比例。由于 crossAxisCount 指定后,子元素横轴长度就确定了,然后通过此参数值就可以确定子元素在主轴的长度。
示例:
GridView(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 3, // 横轴三个子widget
childAspectRatio: 1.0 // 宽高比为1时,子widget
),
children:<Widget>[
Icon(Icons.ac_unit, size: 64,),
Icon(Icons.airport_shuttle, size: 64),
Icon(Icons.all_inclusive, size: 64),
Icon(Icons.beach_access, size: 64),
Icon(Icons.cake, size: 64),
Icon(Icons.free_breakfast, size: 64),
]
)
效果:
GridView.count
GridView.count 构造函数内部使用了 SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount,我们通过它可以快速的创建横轴固定数量子元素的 GridView,上面的示例代码等价于:
GridView.count(
crossAxisCount: 3,
childAspectRatio: 1.0,
children: <Widget>[
Icon(Icons.ac_unit, size: 64,),
Icon(Icons.airport_shuttle, size: 64),
Icon(Icons.all_inclusive, size: 64),
Icon(Icons.beach_access, size: 64),
Icon(Icons.cake, size: 64),
Icon(Icons.free_breakfast, size: 64),
],
)
SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent
该子类实现了一个横轴子元素为固定最大长度的 layout 算法,其构造函数为:
SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent({
double maxCrossAxisExtent,
double mainAxisSpacing = 0.0,
double crossAxisSpacing = 0.0,
double childAspectRatio = 1.0,
})
maxCrossAxisExtent 为子元素在横轴上的最大长度,之所以是“最大”长度,是因为横轴方向每个子元素的长度仍然是等分的,举个例子,如果 ViewPort 的横轴长度是 450,那么当 maxCrossAxisExtent 的值在区间[450/4,450/3)内的话,子元素最终实际长度都为 112.5,而 childAspectRatio 所指的子元素横轴和主轴的长度比为最终的长度比。其它参数和 SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount 相同。
GridView(
padding: EdgeInsets.zero,
gridDelegate: SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent(
maxCrossAxisExtent: 200.0,
childAspectRatio: 2.0 // 宽高比为2
),
children: <Widget>[
Icon(Icons.ac_unit),
Icon(Icons.airport_shuttle),
Icon(Icons.all_inclusive),
Icon(Icons.beach_access),
Icon(Icons.cake),
Icon(Icons.free_breakfast),
],
)
GridView.extent
GridView.extent 构造函数内部使用了 SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent,我们通过它可以快速的创建纵轴子元素为固定最大长度的的 GridView,上面的示例代码等价于:
GridView.extent(
maxCrossAxisExtent: 120.0,
childAspectRatio: 2.0,
children: <Widget>[
Icon(Icons.ac_unit),
Icon(Icons.airport_shuttle),
Icon(Icons.all_inclusive),
Icon(Icons.beach_access),
Icon(Icons.cake),
Icon(Icons.free_breakfast),
],
);
GridView.builder
上面我们介绍的 GridView 都需要一个 widget 数组作为其子元素,这些方式都会提前将所有子 widget 都构建好,所以只适用于子 widget 数量比较少时,当子 widget 比较多时,我们可以通过 GridView.builder 来动态创建子 widget。GridView.builder 必须指定的参数有两个:
GridView.builder(
...
@required SliverGridDelegate gridDelegate,
@required IndexedWidgetBuilder itemBuilder,
)
其中 itemBuilder 为子 widget 构建器。
从数据源获取菜单
假设我们需要从一个异步数据源(如网络)分批获取一些 Icon,然后用 GridView 来展示:
class InfiniteGridView extends StatefulWidget {
@override
_InfiniteGridViewState createState() => new _InfiniteGridViewState();
}
class _InfiniteGridViewState extends State<InfiniteGridView> {
List<IconData> _icons = []; //保存Icon数据
@override
void initState() {
// 初始化数据
_retrieveIcons();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GridView.builder(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 3,
childAspectRatio: 1.0
),
itemCount: _icons.length,
itemBuilder: (context, index) {
if (index == _icons.length - 1 && _icons.length < 200) {
_retrieveIcons();
}
return Icon(_icons[index], size: 64,);
}
);
}
void _retrieveIcons() {
Future.delayed(Duration(milliseconds: 200)).then((e) {
setState(() {
_icons.addAll([
Icons.ac_unit,
Icons.airport_shuttle,
Icons.all_inclusive,
Icons.beach_access, Icons.cake,
Icons.free_breakfast
]);
});
});
}
}
_retrieveIcons()
:在此方法中我们通过 Future.delayed 来模拟从异步数据源获取数据,每次获取数据需要 200 毫秒,获取成功后将新数据添加到_icons,然后调用 setState 重新构建。
在 itemBuilder 中,如果显示到最后一个时,判断是否需要继续获取数据,然后返回一个 Icon。
flutter_staggered_grid_view
Flutter 的 GridView 默认子元素显示空间是相等的,但在实际开发中,你可能会遇到子元素大小不等的情况,
Pub 上有一个包 flutter_staggered_grid_view,它实现了一个交错 GridView 的布局模型,可以很轻松的实现这种布局
示例:
StaggeredGridView.countBuilder(
crossAxisCount: 4,
itemCount: 12,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) => new Container(
color: Colors.green,
child: new Center(
child: new CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.white,
child: new Text('$index'),
),
)),
staggeredTileBuilder: (int index) =>
StaggeredTile.count(2, index.isEven ? 2 : 1),
mainAxisSpacing: 8.0,
crossAxisSpacing: 4.0,
)
效果:
更多例子参考: flutter_staggered_grid_view examples
貌似此插件滚动有问题,GitHub 上有很多人提相关 scroll 的 issue,过段时间再看看有没有解决!