可以使用 ScrollController 进行滚动监听及控制
ScrollController 的构造函数:
ScrollController({
double initialScrollOffset = 0.0, // 初始滚动位置
this.keepScrollOffset = true, // 是否保存滚动位置
...
})
ScrollController 的相关实例方法与属性:
offset
可滚动组件当前的滚动位置。jumpTo(double offset)
、animateTo(double offset,...)
这两个方法用于跳转到指定的位置,它们不同之处在于,后者在跳转时会执行一个动画,而前者不会。
滚动监听
ScrollController 间接继承自 Listenable,我们可以根据 ScrollController 来监听滚动事件,如:
controller.addListener(()=>print(controller.offset))
滚动位置恢复
PageStorage 是一个用于保存页面(路由)相关数据的组件,它并不会影响子树的 UI 外观,其实,PageStorage 是一个功能型组件,它拥有一个存储桶(bucket),子树中的 Widget 可以通过指定不同的 PageStorageKey 来存储各自的数据或状态。
每次滚动结束,可滚动组件都会将滚动位置 offset 存储到 PageStorage 中,当可滚动组件重新创建时再恢复。如果 ScrollController.keepScrollOffset 为 false,则滚动位置将不会被存储,可滚动组件重新创建时会使用 ScrollController.initialScrollOffset;ScrollController.keepScrollOffset 为 true 时,可滚动组件在第一次创建时,会滚动到 initialScrollOffset 处,因为这时还没有存储过滚动位置。在接下来的滚动中就会存储、恢复滚动位置,而 initialScrollOffset 会被忽略。
当一个路由中包含多个可滚动组件时,如果你发现在进行一些跳转或切换操作后,滚动位置不能正确恢复,这时你可以通过显式指定 PageStorageKey 来分别跟踪不同的可滚动组件的位置,如:
ListView(key: PageStorageKey(1), ... );
...
ListView(key: PageStorageKey(2), ... );
不同的 PageStorageKey,需要不同的值,这样才可以为不同可滚动组件保存其滚动位置。
:::info 一个路由中包含多个可滚动组件时,如果要分别跟踪它们的滚动位置,并非一定就得给他们分别提供 PageStorageKey。这是因为 Scrollable 本身是一个 StatefulWidget,它的状态中也会保存当前滚动位置,所以,只要可滚动组件本身没有被从树上 detach 掉,那么其 State 就不会销毁(dispose),滚动位置就不会丢失。只有当 Widget 发生结构变化,导致可滚动组件的 State 销毁或重新构建时才会丢失状态,这种情况就需要显式指定 PageStorageKey,通过 PageStorage 来存储滚动位置,一个典型的场景是在使用 TabBarView 时,在 Tab 发生切换时,Tab 页中的可滚动组件的 State 就会销毁,这时如果想恢复滚动位置就需要指定 PageStorageKey。 :::
ScrollPosition
ScrollPosition 是用来保存可滚动组件的滚动位置的。一个 ScrollController 对象可以同时被多个可滚动组件使用,ScrollController 会为每一个可滚动组件创建一个 ScrollPosition 对象,这些 ScrollPosition 保存在 ScrollController 的 positions 属性中(List<ScrollPosition>
)。ScrollPosition 是真正保存滑动位置信息的对象,offset 只是一个便捷属性:
double get offset => position.pixels;
一个 ScrollController 虽然可以对应多个可滚动组件,但是有一些操作,如读取滚动位置 offset,则需要一对一!但是我们仍然可以在一对多的情况下,通过其它方法读取滚动位置,举个例子,假设一个 ScrollController 同时被两个可滚动组件使用,那么我们可以通过如下方式分别读取他们的滚动位置:
...
controller.positions.elementAt(0).pixels
controller.positions.elementAt(1).pixels
...
我们可以通过 controller.positions.length 来确定 controller 被几个可滚动组件使用。
ScrollPosition 有两个常用方法:animateTo() 和 jumpTo(),它们是真正来控制跳转滚动位置的方法,ScrollController 的这两个同名方法,内部最终都会调用 ScrollPosition 的。
示例
class ScrollControllerTestRoute extends StatefulWidget {
@override
ScrollControllerTestRouteState createState() {
return new ScrollControllerTestRouteState();
}
}
class ScrollControllerTestRouteState extends State<ScrollControllerTestRoute> {
ScrollController _controller = new ScrollController();
bool showToTopBtn = false; // 是否显示“返回到顶部”按钮
@override
void initState() {
// 监听滚动事件,打印滚动位置
_controller.addListener(() {
setState(() {
showToTopBtn = _controller.offset >= 1000;
});
});
}
@override
void dispose() {
// 为了避免内存泄露,需要调用_controller.dispose
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("滚动控制")),
body: Scrollbar(
child: ListView.builder(
itemCount: 100,
itemExtent: 50.0, // 列表项高度固定时,显式指定高度是一个好习惯(性能消耗小)
controller: _controller,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(title: Text("$index"),);
}
),
),
floatingActionButton: !showToTopBtn ? null : FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.arrow_upward),
onPressed: () {
// 返回到顶部时执行动画
_controller.animateTo(.0,
duration: Duration(milliseconds: 200),
curve: Curves.ease
);
}
),
);
}
}
效果: