一、状态管理概述
以下是管理状态的最常见的方法:
- Widget 管理自己的状态。
- Widget 管理子 Widget 状态。
- 混合管理(父 Widget 和子 Widget 都管理状态)。
如何决定使用哪种管理方法?下面是官方给出的一些原则可以帮助你做决定:
- 如果状态是用户数据,如复选框的选中状态、滑块的位置,则该状态最好由父 Widget 管理。
- 如果状态是有关界面外观效果的,例如颜色、动画,那么状态最好由 Widget 本身来管理。
- 如果某一个状态是不同 Widget 共享的则最好由它们共同的父 Widget 管理。
- 在 Widget 内部管理状态封装性会好一些,而在父 Widget 中管理会比较灵活。
两种组件的继承:
StatefulWidget
有状态组件StatelessWidget
无状态组件
一个典型的有状态组件结构如下:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_statusbarcolor/flutter_statusbarcolor.dart';
void main() {
runApp(new StartApp());
}
class StartApp extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _StartAppState();
}
}
class _StartAppState extends State<StartApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: '首页',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Welcome to Flutter'),
),
body: new Center(
child: new Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
二、Widget 管理自身状态
setState:Flutter 中, 有状态组件通过 setState 设置自身状态, 传入一个匿名函数, 在函数内部的操作(比如赋值、往列表里面添加元素等)将会触发视图更新。
示例一:点击单词重新生成
import 'package:english_words/english_words.dart';
class RandomWords extends StatefulWidget {
@override
createState() => new _RandomWordsState();
}
class _RandomWordsState extends State<RandomWords> {
var wordPair = new WordPair.random();
_handlerTap () {
setState(() {
wordPair = new WordPair.random();
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new GestureDetector(
onTap: _handlerTap,
child: Center(
child: Text(wordPair.asPascalCase),
),
);
}
}
示例二:点击切换屏幕颜色
class TapboxA extends StatefulWidget {
TapboxA({Key key}) : super(key: key);
@override
createState() => new _TapboxAState();
}
class _TapboxAState extends State<TapboxA> {
bool _active = false;
void _handleTap() {
setState(() {
_active = !_active;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
return new GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: new Container(
child: new Center(
child: new Text(
_active ? 'Active' : 'Inactive',
style: new TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: new BoxDecoration(
color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
),
),
);
}
}
三、父 Widget 管理子 Widget 的状态
先上示例:
// ParentWidget 为 TapboxB 管理状态.
//------------------------ ParentWidget --------------------------------
class ParentWidget extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetState createState() => new _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
bool _active = false;
void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
child: new TapboxB(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}
}
//------------------------- TapboxB ----------------------------------
class TapboxB extends StatelessWidget {
TapboxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
: super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged<bool> onChanged;
void _handleTap() {
onChanged(!active);
}
Widget build(BuildContext context) {
return new GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: new Container(
child: new Center(
child: new Text(
active ? 'Active' : 'Inactive',
style: new TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: new BoxDecoration(
color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
),
),
);
}
}
父 Widget 将 active
和 onChanged
传入子 Widget, 分别使用本身的 _active
和 _handleTapboxChanged
作映射, 当点击子 Widget 时, 触发 _handleTapboxChanged
并改变 _active
的值。
四、混合状态管理
_ParentWidgetStateC 类:
- 管理_active 状态。
- 实现 _handleTapboxChanged() ,当盒子被点击时调用。
- 当点击盒子并且_active 状态改变时调用 setState()更新 UI。
_TapboxCState 对象:
- 管理_highlight 状态。
- GestureDetector 监听所有 tap 事件。当用户点下时,它添加高亮(深绿色边框);当用户释放时,会移除高亮。
- 当按下、抬起、或者取消点击时更新_highlight 状态,调用 setState()更新 UI。
- 当点击时,将状态的改变传递给父组件。
//---------------------------- ParentWidget ----------------------------
class ParentWidgetC extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetCState createState() => new _ParentWidgetCState();
}
class _ParentWidgetCState extends State<ParentWidgetC> {
bool _active = false;
// 处理子Widget的点击事件
void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
child: new TapboxC(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}
}
//----------------------------- TapboxC ------------------------------
class TapboxC extends StatefulWidget {
// 接收父Widget传入的状态
TapboxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
: super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged<bool> onChanged;
@override
_TapboxCState createState() => new _TapboxCState();
}
class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
bool _highlight = false;
// 自己处理本Widget的按下、抬起事件
void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
setState(() {
this._highlight = true;
});
}
void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
void _handleTapCancel() {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
// 交由父 Widget 处理点击事件
void _handleTap() {
// 使用Widget中的状态(此处为父Widget传入的状态)时, 不能用this, 而是直接用widget
widget.onChanged(!widget.active);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 在按下时添加绿色边框,当抬起时,取消高亮
return new GestureDetector(
onTapDown: _handleTapDown, // 处理按下事件
onTapUp: _handleTapUp, // 处理抬起事件
onTap: _handleTap,
onTapCancel: _handleTapCancel,
child: new Container(
child: new Center(
child: new Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
style: new TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: new BoxDecoration(
color: widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
border: _highlight
? new Border.all(
color: Colors.teal[700],
width: 10.0,
) : null,
),
),
);
}
}
五、全局状态管理
以下部分选读, 可能在项目中根本不需要用到,参见: