阵列
阵列:将模型呈环形排列
1.半径:
控制阵列半径
2.副本:
控制阵列数量
3.振幅:
控制模型震动幅度
4.频率:
控制模型震动频率
5.阵列频率:
控制阵列震动频率
6.渲染实例:
勾选后渲染才能看得见
晶格
晶格:根据模型的线,生成网格模型
1.圆柱半径: 网格的半径 2.球体半径: 网格连接处的球体半径 3.细分数: 整个晶格网格的细分分段
融球
融球:多个模型的融合
1.外壳数值:
数字越小,融合的越多。
数字越大,融合的越少。
2.编辑器细分/渲染器细分:
编辑窗户和渲染是的细分数值,C掉是以渲染器细分为最终效果。为了保证一致性需要将两个数值统一。
3.指数衰减:
勾选后,他们的融合会有一个衰减。距离越远衰减的越多
实例
![截图.png](/uploads/projects/u25324437@no919s/b8ea80e563ecdd3889e7d80c25d581e3.png)
实例用作于将物体单独克隆,他会一直继承父级的所有参数。
实例对象非常节省资源
重构网格
重构网格用作重拓扑模型布线
1.多边形类型:
控制拓扑类型,是四边形还是三角形
2.多边形目标模式:
是以控制数量调整,还是控制密度调整
3.保持轮廓:
尽量保持模型轮廓
4.保持折痕:
尽量保持模型转角