1.毛发对象
引导线:引导线是控制毛发形态的显示线,引导线对于毛发的控制类似于粗调,大概控制毛发的分部范围和数量
数量:数量越多毛发分部越均匀,数量也越密
分段:分段数越多毛发越软
毛发的数量:属于细调
最小间距:控制毛发之间的距离
密度:通过黑白贴图或者噪波来控制疏密
约束到引导线:把毛发约束到引导线附近(距离:距离引导线的距离)
克隆:在当前毛发周围克隆多少份比例和变化来增加不同的细节变化
生成:
渲染毛发:是否把当前渲染成毛发
类型:类型有很大的应用空间,变成样条时可以把毛发变成样条,并使用克隆在样条上添加动力学产生动力学。例如吊在某个面上的小东西,应用在人物动画上,给人物表面生成毛发变成抽象艺术。平面 三角形 正方形 圆形 是把样条变成这样的实体,在毛发标签里可以控制长度粗细 [实例]:可以把样条变成自己的模型,控制晃动 生长等,例如花蕾 树上的叶子。缩放里控制是保持形态 还是跟随样条缩放
【动力学】刚性:开启后毛发会变得像钢丝一样硬
表面半径:指碰撞体与毛发的碰撞距离
粘滞:毛发运动后的回弹,粘滞越大阻力越大 毛发会越缓慢
保持发根:控制发根的保持力度,越小发根越不稳,类似于头发比较软就会贴头皮 越硬越挺拔
硬度:控制毛发的硬度,越低越软
静止混合:毛发与静止状态的混合比例
保持静止状态:毛发保持静止状态的比例
二者区别在于,禁止混合没有动力学解算保持禁止状态有动力学碰撞
修改:通过曲线 调整根部到毛发顶部的各项参数受影响比例
毛发与毛发间:毛发之间的碰撞开启
半径:毛发之间碰撞半径
**影响对象:对力场的模式
2.毛发工具
移动 缩放 旋转:没有选中毛发时,默认选择所有毛发,也可以实时选择 框选等选择工具选择部分毛发
增加引导线:手动添加毛发
毛刷:**
3.毛发材质
1.颜色
颜色:左边为发根颜色,右边为发梢颜色
发根-纹理:添加图片来当做发根颜色
发梢:发梢默认会与发根颜色一致,也可以单独添加其它贴图
下图官方文档
2.透明
通过改变黑白颜色,来控制头发的透明度
3.粗细
发根,发梢: 控制毛发末端和头端的粗细
变化:增加粗细的变化
曲线:通过曲线控制某一部分的粗细
纹理:通过贴图来控制毛发的粗细
4.长度
纹理:添加贴图,来控制不同区域的长度
5.卷发
卷发:给毛发增加卷曲度,会更自然蓬松(比弯曲更杂乱一些)
变化:增加卷曲度的变化
左边是卷发,右边是纠结
6.纠结
纠结:纠结比卷曲更杂乱一些,毛发会无序的弯曲纠结,并且会有多个小卷
7.密度
添加了棋盘格纹理的效果
8.集束
集束:会使毛发一束一束的聚集在一起
9.拉紧
拉紧是让毛发一边收缩一边卷起来
下图是通过曲线来控制
加了其它效果的拉紧
10.弯曲
弯曲:比卷发更卷(但是朝向上更有规律性)
11.卷曲
卷曲:卷曲的效果更多的集中在发梢,像烫发烫了刘海
12.扭曲
扭曲像螺旋线
13.波浪