1.毛发对象
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    引导线:引导线是控制毛发形态的显示线,引导线对于毛发的控制类似于粗调,大概控制毛发的分部范围和数量
    数量:数量越多毛发分部越均匀,数量也越密
    分段:分段数越多毛发越软
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    毛发的数量:属于细调
    最小间距:控制毛发之间的距离
    密度:通过黑白贴图或者噪波来控制疏密
    约束到引导线:把毛发约束到引导线附近(距离:距离引导线的距离)
    克隆:在当前毛发周围克隆多少份比例和变化来增加不同的细节变化
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    生成:
    渲染毛发:是否把当前渲染成毛发
    类型:类型有很大的应用空间,变成样条时可以把毛发变成样条,并使用克隆在样条上添加动力学产生动力学。例如吊在某个面上的小东西,应用在人物动画上,给人物表面生成毛发变成抽象艺术。平面 三角形 正方形 圆形 是把样条变成这样的实体,在毛发标签里可以控制长度粗细 [实例]:可以把样条变成自己的模型,控制晃动 生长等,例如花蕾 树上的叶子。缩放里控制是保持形态 还是跟随样条缩放
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    【动力学】刚性:开启后毛发会变得像钢丝一样硬
    表面半径:指碰撞体与毛发的碰撞距离
    粘滞:毛发运动后的回弹,粘滞越大阻力越大 毛发会越缓慢
    保持发根:控制发根的保持力度,越小发根越不稳,类似于头发比较软就会贴头皮 越硬越挺拔
    硬度:控制毛发的硬度,越低越软
    静止混合:毛发与静止状态的混合比例
    保持静止状态:毛发保持静止状态的比例
    二者区别在于,禁止混合没有动力学解算保持禁止状态有动力学碰撞
    修改:通过曲线 调整根部到毛发顶部的各项参数受影响比例
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    毛发与毛发间:毛发之间的碰撞开启
    半径:毛发之间碰撞半径
    **影响对象:对力场的模式

    2.毛发工具
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    移动 缩放 旋转:没有选中毛发时,默认选择所有毛发,也可以实时选择 框选等选择工具选择部分毛发
    增加引导线:手动添加毛发
    毛刷:**
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    3.毛发材质
    1.颜色

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    颜色:左边为发根颜色,右边为发梢颜色
    发根-纹理:添加图片来当做发根颜色
    发梢:发梢默认会与发根颜色一致,也可以单独添加其它贴图
    下图官方文档
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    2.透明
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    通过改变黑白颜色,来控制头发的透明度
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    3.粗细
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    发根,发梢: 控制毛发末端和头端的粗细
    变化:增加粗细的变化
    曲线:通过曲线控制某一部分的粗细
    纹理:通过贴图来控制毛发的粗细
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    4.长度
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    纹理:添加贴图,来控制不同区域的长度
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    5.卷发
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    卷发:给毛发增加卷曲度,会更自然蓬松(比弯曲更杂乱一些)
    变化:增加卷曲度的变化
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    左边是卷发,右边是纠结
    6.纠结
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    纠结:纠结比卷曲更杂乱一些,毛发会无序的弯曲纠结,并且会有多个小卷
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    7.密度
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    添加了棋盘格纹理的效果
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    8.集束
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    集束:会使毛发一束一束的聚集在一起
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    9.拉紧
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    拉紧是让毛发一边收缩一边卷起来
    下图是通过曲线来控制
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    加了其它效果的拉紧
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    10.弯曲
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    弯曲:比卷发更卷(但是朝向上更有规律性)
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    11.卷曲
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    卷曲:卷曲的效果更多的集中在发梢,像烫发烫了刘海
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    12.扭曲
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    扭曲像螺旋线
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    13.波浪
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