React
任何一个项目发展到一定复杂性的时候,必然会面临逻辑复用的问题。在React中实现逻辑复用通常有以下几种方式:Mixin、高阶组件(HOC)、修饰器(decorator)、Render Props、Hook。这里主要就以上几种方式的优缺点作分析,帮助开发者针对业务场景作出更适合的方式。
Mixin
这或许是刚从Vue转向React的开发者第一个能够想到的方法。Mixin一直被广泛用于各种面向对象的语言中,其作用是为单继承语言创造一种类似多重继承的效果。虽然现在React已将其放弃中,但Mixin的确曾是React实现代码共享的一种设计模式。
广义的 mixin 方法,就是用赋值的方式将 mixin 对象中的方法都挂载到原对象上,来实现对象的混入,类似 ES6 中的 Object.assign()的作用。原理如下:
const mixin = function (obj, mixins) {const newObj = objnewObj.prototype = Object.create(obj.prototype)for (let prop in mixins) {// 遍历mixins的属性if (mixins.hasOwnPrototype(prop)) {// 判断是否为mixin的自身属性newObj.prototype[prop] = mixins[prop]; // 赋值}}return newObj};
在 React 中使用 Mixin
假设在项目中,多个组件都需要设置默认的name属性,使用mixin可以不必在不同的组件里写多个同样的getDefaultProps方法,可以定义一个mixin:
const DefaultNameMixin = {getDefaultProps: function () {return {name: "Joy"}}}
为了使用mixin,需要在组件中加入mixins属性,然后把写好的mixin包裹成一个数组,将它作为mixins的属性值:
const ComponentOne = React.createClass({mixins: [DefaultNameMixin]render: function () {return <h2>Hello {this.props.name}</h2>}})
写好的mixin可以在其他组件里重复使用。
由于mixins属性值是一个数组,意味着可以同一个组件里调用多个mixin。在上述例子中稍作更改得到:
const DefaultFriendMixin = {getDefaultProps: function () {return {friend: "Yummy"}}}const ComponentOne = React.createClass({mixins: [DefaultNameMixin, DefaultFriendMixin]render: function () {return (<div><h2>Hello {this.props.name}</h2><h2>This is my friend {this.props.friend}</h2></div>)}})
甚至可以在一个mixin里包含其他的mixin。
比如写一个新的mixin DefaultProps包含以上的DefaultNameMixin和DefaultFriendMixin:
const DefaultPropsMixin = {mixins: [DefaultNameMixin, DefaultFriendMixin]}const ComponentOne = React.createClass({mixins: [DefaultPropsMixin]render: function () {return (<div><h2>Hello {this.props.name}</h2><h2>This is my friend {this.props.friend}</h2></div>)}})
至此,可以总结出mixin至少拥有以下优势:
- 可以在多个组件里使用相同的mixin;
- 可以在同一个组件里使用多个mixin;
- 可以在同一个mixin里嵌套多个mixin;
但是在不同场景下,优势也可能变成劣势:
- 破坏原有组件的封装,可能需要去维护新的state和props等状态;
- 不同mixin里的命名不可知,非常容易发生冲突;
- 可能产生递归调用问题,增加了项目复杂性和维护难度;
除此之外,mixin在状态冲突、方法冲突、多个生命周期方法的调用顺序等问题拥有自己的处理逻辑。
高阶组件
由于mixin存在上述缺陷,故React剥离了mixin,改用高阶组件来取代它。
高阶组件本质上是一个函数,它接受一个组件作为参数,返回一个新的组件。
React官方在实现一些公共组件时,也用到了高阶组件,比如react-router中的withRouter,以及Redux中的connect。在这以withRouter为例。
默认情况下,必须是经过Route路由匹配渲染的组件才存在this.props、才拥有路由参数、才能使用函数式导航的写法执行this.props.history.push('/next')跳转到对应路由的页面。高阶组件中的withRouter作用是将一个没有被Route路由包裹的组件,包裹到Route里面,从而将react-router的三个对象history、location、match放入到该组件的props属性里,因此能实现函数式导航跳转。withRouter的实现原理:
const withRouter = (Component) => {const displayName = `withRouter(${Component.displayName || Component.name})`const C = props => {const { wrappedComponentRef, ...remainingProps } = propsreturn (<RouterContext.Consumer>{context => {invariant(context,`You should not use <${displayName} /> outside a <Router>`);return (<Component{...remainingProps}{...context}ref={wrappedComponentRef}/>)}}</RouterContext.Consumer>)}
使用代码:
import React, { Component } from "react"import { withRouter } from "react-router"class TopHeader extends Component {render() {return (<div>导航栏{/* 点击跳转login */}<button onClick={this.exit}>退出</button></div>)}exit = () => {// 经过withRouter高阶函数包裹,就可以使用this.props进行跳转操作this.props.history.push("/login")}}// 使用withRouter包裹组件,返回history,location等export default withRouter(TopHeader)
由于高阶组件的本质是获取组件并且返回新组件的方法,所以理论上它也可以像mixin一样实现多重嵌套。
例如:
写一个赋能唱歌的高阶函数
import React, { Component } from 'react'const widthSinging = WrappedComponent => {return class HOC extends Component {constructor () {super(...arguments)this.singing = this.singing.bind(this)}singing = () => {console.log('i am singing!')}render() {return <WrappedComponent />}}}
写一个赋能跳舞的高阶函数
import React, { Component } from 'react'const widthDancing = WrappedComponent => {return class HOC extends Component {constructor () {super(...arguments)this.dancing = this.dancing.bind(this)}dancing = () => {console.log('i am dancing!')}render() {return <WrappedComponent />}}}
使用以上高阶组件
import React, { Component } from "react"import { widthSing, widthDancing } from "hocs"class Joy extends Component {render() {return <div>Joy</div>}}// 给Joy赋能唱歌和跳舞的特长export default widthSinging(withDancing(Joy))
由上可见,只需使用高阶函数进行简单的包裹,就可以把原本单纯的 Joy 变成一个既能唱歌又能跳舞的夜店小王子了!
使用 HOC 的约定
在使用HOC的时候,有一些墨守成规的约定:
- 将不相关的 Props 传递给包装组件(传递与其具体内容无关的 props);
- 分步组合(避免不同形式的 HOC 串联调用);
- 包含显示的 displayName 方便调试(每个 HOC 都应该符合规则的显示名称);
- 不要在render函数中使用高阶组件(每次 render,高阶都返回新组件,影响 diff 性能);
- 静态方法必须被拷贝(经过高阶返回的新组件,并不会包含原始组件的静态方法);
-
HOC 的优缺点
至此可以总结一下高阶组件(HOC)的优点:
HOC是一个纯函数,便于使用和维护;
- 同样由于HOC是一个纯函数,支持传入多个参数,增强其适用范围;
- HOC返回的是一个组件,可组合嵌套,灵活性强;
当然HOC也会存在一些问题:
- 当多个HOC嵌套使用时,无法直接判断子组件的props是从哪个HOC负责传递的;
- 当父子组件有同名props,会导致父组件覆盖子组件同名props的问题,且react不会报错,开发者感知性低;
- 每一个HOC都返回一个新组件,从而产生了很多无用组件,同时加深了组件层级,不便于排查问题;
Render Props
Render Props是一种非常灵活复用性非常高的模式,它可以把特定行为或功能封装成一个组件,提供给其他组件使用让其他组件拥有这样的能力。
The term “render prop” refers to a technique for sharing code between React components using a prop whose value is a function.
这是React官方对于Render Props的定义,翻译成大白话即:“Render Props是实现React Components之间代码共享的一种技术,组件的props里边包含有一个function类型的属性,组件可以调用该props属性来实现组件内部渲染逻辑”。
官方示例:
<DataProvider render={(data) => <h1>Hello {data.target}</h1>} />
如上,DataProvider组件拥有一个叫做render(也可以叫做其他名字)的props属性,该属性是一个函数,并且这个函数返回了一个React Element,在组件内部通过调用该函数来完成渲染,那么这个组件就用到了render props技术。
读者或许会疑惑,“我们为什么需要调用props属性来实现组件内部渲染,而不直接在组件内完成渲染”?借用React官方的答复,render props并非每个React开发者需要去掌握的技能,甚至永远都不会用到这个方法,但它的存在的确为开发者在思考组件代码共享的问题时,提供了多一种选择。
Render Props使用场景
在项目开发中可能需要频繁的用到弹窗,弹窗 UI 可以千变万化,但是功能却是类似的,即打开和关闭。以antd为例:
import { Modal, Button } from "antd"class App extends React.Component {state = { visible: false }// 控制弹窗显示隐藏toggleModal = (visible) => {this.setState({ visible })};handleOk = (e) => {// 做点什么this.setState({ visible: false })}render() {const { visible } = this.statereturn (<div><Button onClick={this.toggleModal.bind(this, true)}>Open</Button><Modaltitle="Basic Modal"visible={visible}onOk={this.handleOk}onCancel={this.toggleModal.bind(this, false)}><p>Some contents...</p></Modal></div>)}}
以上是最简单的Model使用实例,即便是简单的使用,仍需要关注它的显示状态,实现它的切换方法。但是开发者其实只想关注与业务逻辑相关的onOk,理想的使用方式应该是这样的:
<MyModal><Button>Open</Button><Modal title="Basic Modal" onOk={this.handleOk}><p>Some contents...</p></Modal></MyModal>
可以通过render props实现以上使用方式:
import { Modal, Button } from "antd"
class MyModal extends React.Component {
state = { on: false }
toggle = () => {
this.setState({
on: !this.state.on
})
}
renderButton = (props) => <Button {...props} onClick={this.toggle} />
renderModal = ({ onOK, ...rest }) => (
<Modal
{...rest}
visible={this.state.on}
onOk={() => {
onOK && onOK()
this.toggle()
}}
onCancel={this.toggle}
/>
)
render() {
return this.props.children({
Button: this.renderButton,
Modal: this.renderModal
})
}
}
这样就完成了一个具备状态和基础功能的Modal,在其他页面使用该Modal时,只需要关注特定的业务逻辑即可。
以上可以看出,render props是一个真正的React组件,而不是像HOC一样只是一个可以返回组件的函数,这也意味着使用render props不会像HOC一样产生组件层级嵌套的问题,也不用担心props命名冲突产生的覆盖问题。
render props使用限制
在render props中应该避免使用箭头函数,因为这会造成性能影响。
比如:
// 不好的示例
class MouseTracker extends React.Component {
render() {
return (
<Mouse render={mouse => (
<Cat mouse={mouse} />
)}/>
)
}
}
这样写是不好的,因为render方法是有可能多次渲染的,使用箭头函数,会导致每次渲染的时候,传入render的值都会不一样,而实际上并没有差别,这样会导致性能问题。
所以更好的写法应该是将传入render里的函数定义为实例方法,这样即便多次渲染,但是绑定的始终是同一个函数。
// 好的示例
class MouseTracker extends React.Component {
renderCat(mouse) {
return <Cat mouse={mouse} />
}
render() {
return (
<Mouse render={this.renderTheCat} />
)
}
}
render props的优缺点
- 优点
- props 命名可修改,不存在相互覆盖;
- 清楚 props 来源;
- 不会出现组件多层嵌套;
- 缺点
- 写法繁琐;
- 无法在return语句外访问数据;
- 容易产生函数回调嵌套;如下代码:
const MyComponent = () => { return ( <Mouse> {({ x, y }) => ( <Page> {({ x: pageX, y: pageY }) => ( <Connection> {({ api }) => { // yikes }} </Connection> )} </Page> )} </Mouse> ) }Hook
React的核心是组件,因此,React一直致力于优化和完善声明组件的方式。从最早的类组件,再到函数组件,各有优缺点。类组件可以提供一个完整的生命周期和状态(state),但是在写法上却十分笨重,而函数组件虽然写法非常简洁轻便,但其限制是必须是纯函数,不能包含状态,也不支持生命周期,因此类组件并不能取代函数组件。
而React团队觉得组件的最佳写法应该是函数,而不是类,由此产生了React Hooks。
React Hooks 的设计目的,就是加强版函数组件,完全不使用”类”,就能写出一个全功能的组件。
为什么说类组件“笨重”,借用React官方的例子说明: ```jsx import React, { Component } from “react”
export default class Button extends Component { constructor() { super() this.state = { buttonText: “Click me, please” } this.handleClick = this.handleClick.bind(this) } handleClick() { this.setState(() => { return { buttonText: “Thanks, been clicked!” } }) } render() { const { buttonText } = this.state return } }
以上是一个简单的按钮组件,包含最基础的状态和点击方法,点击按钮后状态发生改变。<br />本是很简单的功能组件,但是却需要大量的代码去实现。由于函数组件不包含状态,所以并不能用函数组件来声明一个具备如上功能的组件。但是可以用Hook来实现:
```jsx
import React, { useState } from "react"
export default function Button() {
const [buttonText, setButtonText] = useState("Click me, please")
function handleClick() {
return setButtonText("Thanks, been clicked!")
}
return <button onClick={handleClick}>{buttonText}</button>
}
相较而言,Hook显得更轻量,在贴近函数组件的同时,保留了自己的状态。
在上述例子中引入了第一个钩子useState(),除此之外,React官方还提供了useEffect()、useContext()、useReducer()等钩子。具体钩子及其用法详情请见官方。
Hook的灵活之处还在于,除了官方提供的基础钩子之外,还可以利用这些基础钩子来封装和自定义钩子,从而实现更容易的代码复用。
Hook 优缺点
- 优点
- 更容易复用代码;
- 清爽的代码风格;
- 代码量更少;
- 缺点
