一、Go语言中的概念

1.1 标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和(下划线)组成,并且只能以字母和开头。 举几个例子:abc,_,_123,a123。

1.2 关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:

  1. break default func interface select
  2. case defer go map struct
  3. chan else goto package switch
  4. const fallthrough if range type
  5. continue for import return var


此外,Go语言中还有37个保留字。

  1. Constants: true false iota nil
  2. Types: int int8 int16 int32 int64
  3. uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
  4. float32 float64 complex128 complex64
  5. bool byte rune string error
  6. Functions: make len cap new append copy close delete
  7. complex real imag
  8. panic recover

二、Go语言中变量的声明

来历 : 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

Go语言中变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。
Go语言的变量声明后必须使用。
变量声明后,没有初始化,打印出来的是空

2.1 如何定义变量及初始化

2.2.1 声明单个变量

  1. var 变量名 变量类型
  2. var name string
  3. var age int
  4. var isOk bool

2.2.2 声明多个变量

声明方式:

  1. //类型不一样的变量
  2. var (
  3. 变量名称 类型
  4. 变量名称 类型
  5. )
  6. //类型都是一样的变量
  7. var 变量名称, 变量名称 类型

案例

  1. var (
  2. a string
  3. b int
  4. c bool
  5. d float32
  6. )
  7. var number, age int

2.2.3 初始化

方式1:标准声明

  1. var 变量名 类型 = 表达式
  2. var name string = "zhangsan"
  3. var name, age = "Q1mi", 20

方式2:类型推导

  1. var name = "zhangsan"

方式3:短变量声明

a在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量
注意:短变量只能用于声明局部变量,不能用于全局变量声明

  1. name := "zhangsan"

方式4:匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

  1. func foo() (int, string) {
  2. return 10, "Q1mi"
  3. }
  4. func main() {
  5. x, _ := foo()
  6. _, y := foo()
  7. fmt.Println("x=", x)
  8. fmt.Println("y=", y)
  9. }

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

    2.2 如何定义常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
    1. // 定义了常量,可以不用立即使用
    2. const pi = 3.14
    3. // 定义两个常量
    4. const(
    5. A = "A"
    6. B = "B"
    7. )
    8. // const同时声明多个常量时,如果省略了值表示和上面一行的值相同
    9. const(
    10. A = 100
    11. B
    12. C
    13. )
    上面示例中,常量A、B、C的值都是100。

    2.3 Const常量结合iota的使用

    iota是golang 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用
    iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。
    每次const出现,都会让iota初始化为0【自增长】
    1. const a = iota // a = 0
    2. const (
    3. b = iota // b=0
    4. c // c = 1
    5. d // d = 2
    6. )
    const iota使用_跳过某些值
    1. const (
    2. b = iota // b=0
    3. _
    4. d // d = 2
    5. )
    定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
    1. const (
    2. _ = iota
    3. KB = 1 << (10 * iota)
    4. MB = 1 << (10 * iota)
    5. GB = 1 << (10 * iota)
    6. TB = 1 << (10 * iota)
    7. PB = 1 << (10 * iota)
    8. )
    多个iota定义在一行
    1. const (
    2. a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
    3. c, d //2,3
    4. e, f //3,4
    5. )