一.Socket简介
- 在标准库的net包中可供了可移植的网络I/O接口,其中就包含了Socket
- Socket在TCP/IP网络分层中并不存在,是对TCP或UDP封装
- 如果非要给Socket一个解释
- 实现网络上双向通讯连接的一套API
- 常称Socket为”套接字”
- Socket分类:
- 按照连接时间
- 短连接
- 长连接(HTTP 1.1开始也支持长连接,Socket替换方案)
- 按照客户端和服务器端数量
- 点对点
- 点对多
- 多对多
- 按照连接时间
- 网络通信内容都是包含客户端和服务端,服务端运行在服务器中,而客户端运行在客户端中,可以是浏览器,可以是桌面程序,也可以是手机App.客户端和服务端进行数据交互遵守特定的协议.
二.Go语言对Socket的支持
TCPAddr结构体表示服务器IP和端口
- IP是
type IP []byte
- Port是服务器监听的接口
// TCPAddr represents the address of a TCP end point.
type TCPAddr struct {
IP IP
Port int
Zone string // IPv6 scoped addressing zone
}
- IP是
TCPConn结构体表示连接,封装了数据读写操作
// TCPConn is an implementation of the Conn interface for TCP network
// connections.
type TCPConn struct {
conn
}
TCPListener负责监听服务器端特定端口
// TCPListener is a TCP network listener. Clients should typically
// use variables of type Listener instead of assuming TCP.
type TCPListener struct {
fd *netFD
}
三.客户端向服务端发送消息
- 服务端代码 ```go package main
import ( “net” “fmt” )
func main() { //创建TCPAddress变量,指定协议tcp4,监听本机8899端口 addr, _ := net.ResolveTCPAddr(“tcp4”, “localhost:8899”)
//监听TCPAddress设定的地址 lis, _ := net.ListenTCP(“tcp4”, addr)
fmt.Println(“服务器已启动”)
//阻塞式等待客户端消息,返回连接对象,用于接收客户端消息或向客户端发送消息 conn, _ := lis.Accept()
//把数据读取到切片中 b := make([]byte, 256) fmt.Println(“read之前”) //客户端没有发送数据且客户端对象没有关闭,Read()将会阻塞,一旦接收到数据就不阻塞 count, _ := conn.Read(b) fmt.Println(“接收到的数据:”, string(b[:count])) //关闭连接 conn.Close() fmt.Println(“服务器结束”) }
- 客户端代码
```go
package main
import (
"net"
"fmt"
)
func main() {
//服务器端ip和端口
addr, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "localhost:8899")
//申请连接客户端
//第二个参数:本地地址 第三个参数:远程地址
conn, _ := net.DialTCP("tcp4", nil, addr)
//向服务端发送数据
count, _ := conn.Write([]byte("客户端传递的数据"))
fmt.Println("客户端向服务端发送的数据量为:", count)
//通过休眠测试客户端对象不关闭,服务器是否能接收到对象
//time.Sleep(10 * time.Second)
////关闭连接
conn.Close()
//fmt.Println("客户端结束")
}