一. 接口
- 接口解释:接口是一组行为规范的定义.
- 接口中只能有方法声明,方法只能有名称、参数、返回值,不能有方法体
- 每个接口中可以有多个方法声明,结构体把接口中 所有 方法都重写后,结构体就属于接口类型
- Go语言中接口和结构体之间的关系是传统面向对象中is-like-a的关系
定义接口类型关键字是interface
type 接口名 interface{
方法名(参数列表) 返回值列表
}
接口可以继承接口,且Go语言推荐把接口中方法拆分成多个接口
二.代码示例
- 接口中声明完方法,结构体重写接口中方法后,编译器认为结构体实现了接口
- 重写的方法要求必须和接口中方法名称、方法参数(参数名称可以不同)、返回值列表完全相同 ```go type People struct { name string age int }
type Live interface { run(run int) }
func (p *People) run(run int) { fmt.Println(p.name, “正在跑步,跑了,”, run, “米”) }
func main() { peo := People{“张三”, 17} peo.run(100) }
- 如果接口中有多个方法声明,接口体必须重写接口中全部方法才任务结构体实现了接口
```go
type People struct {
name string
age int
}
type Live interface {
run(run int)
eat()
}
func (p *People) run(run int) {
fmt.Println(p.name, "正在跑步,跑了,", run, "米")
}
func (p *People) eat() {
fmt.Println(p.name, "正在吃饭")
}
func main() {
peo := People{"张三", 17}
peo.run(100)
}
- 接口可以继承接口(组合),上面代码可以改写成下面代码 ```go type People struct { name string age int }
type Live interface { run(run int) Eat }
type Eat interface { eat() }
func (p People) run(run int) { fmt.Println(p.name, “正在跑步,跑了,”, run, “米”) } func (p People) eat() { fmt.Println(p.name, “正在吃饭”) }
func main() { peo := People{“张三”, 17} peo.run(100) } ```