一. 接口

  • 接口解释:接口是一组行为规范的定义.
  • 接口中只能有方法声明,方法只能有名称、参数、返回值,不能有方法体
  • 每个接口中可以有多个方法声明,结构体把接口中 所有 方法都重写后,结构体就属于接口类型
  • Go语言中接口和结构体之间的关系是传统面向对象中is-like-a的关系
  • 定义接口类型关键字是interface

    1. type 接口名 interface{
    2. 方法名(参数列表) 返回值列表
    3. }
  • 接口可以继承接口,且Go语言推荐把接口中方法拆分成多个接口

二.代码示例

  • 接口中声明完方法,结构体重写接口中方法后,编译器认为结构体实现了接口
    • 重写的方法要求必须和接口中方法名称、方法参数(参数名称可以不同)、返回值列表完全相同 ```go type People struct { name string age int }

type Live interface { run(run int) }

func (p *People) run(run int) { fmt.Println(p.name, “正在跑步,跑了,”, run, “米”) }

func main() { peo := People{“张三”, 17} peo.run(100) }

  1. - 如果接口中有多个方法声明,接口体必须重写接口中全部方法才任务结构体实现了接口
  2. ```go
  3. type People struct {
  4. name string
  5. age int
  6. }
  7. type Live interface {
  8. run(run int)
  9. eat()
  10. }
  11. func (p *People) run(run int) {
  12. fmt.Println(p.name, "正在跑步,跑了,", run, "米")
  13. }
  14. func (p *People) eat() {
  15. fmt.Println(p.name, "正在吃饭")
  16. }
  17. func main() {
  18. peo := People{"张三", 17}
  19. peo.run(100)
  20. }
  • 接口可以继承接口(组合),上面代码可以改写成下面代码 ```go type People struct { name string age int }

type Live interface { run(run int) Eat }

type Eat interface { eat() }

func (p People) run(run int) { fmt.Println(p.name, “正在跑步,跑了,”, run, “米”) } func (p People) eat() { fmt.Println(p.name, “正在吃饭”) }

func main() { peo := People{“张三”, 17} peo.run(100) } ```