一.结构体

  • 结构体解释:将一个或多个变量组合到一起,形成新的类型.这个类型就是结构体
  • Go语言中的结构体和C++结构体有点类似,而Java或C#中类本质就是结构体
  • 结构体是值类型
  • 结构体定义语法
    • 通过语法可以看出,Go语言发明者明确认为结构体就是一种自定义类型
      1. type 结构体名称 struct{
      2. 名称 类型//成员或属性
      3. }

二. 代码示例

  • 定义结构体

    • 结构体可以定义在函数内部或函数外部(与普通变量一样),定义位置影响到结构体的访问范围
    • 如果结构体定义在函数外面,结构体名称首字母是否大写影响到结构体是否能跨包访问
    • 如果结构体能跨包访问,属性首字母是否大写影响到属性是否跨包访问
      1. type People struct {
      2. Name string
      3. Age int
      4. }
  • 声明结构体变量

    • 由于结构体是值类型,所以声明后就会开辟内存空间
    • 所有成员为类型对应的初始值
      1. var peo People
      2. fmt.Print(peo)//输出:{0 }
      3. fmt.Printf("%p",&peo)//会打印内存地址值
  • 可以直接给结构体多个属性赋值

    1. var peo People
    2. //按照结构体中属性的顺序进行赋值,可以省略属性名称
    3. peo = People{"smallming", 17}
    4. fmt.Println(peo)
    5. //明确指定给哪些属性赋值.可以都赋值,也可以只给其中一部分赋值
    6. peo = People{Age: 18, Name: "佳明哥"}
    7. fmt.Println(peo)
  • 也可以通过结构体变量名称获取到属性进行赋值或查看

    1. var peo People
    2. peo.Name="smallming"
    3. peo.Age=17
    4. fmt.Println(peo)
    5. fmt.Println(peo.Name)
    6. fmt.Println(peo.Age)

三.判断

  • 双等(==)判断结构体中内容是否相等
    1. p1 := People{"smallming", 17}
    2. p2 := People{"smallming", 17}
    3. fmt.Printf("%p %p\n", &p1, &p2) //输出地址不同
    4. fmt.Println(p1 == p2) //输出:true