一.结构体
- 结构体解释:将一个或多个变量组合到一起,形成新的类型.这个类型就是结构体
- Go语言中的结构体和C++结构体有点类似,而Java或C#中类本质就是结构体
- 结构体是值类型
- 结构体定义语法
- 通过语法可以看出,Go语言发明者明确认为结构体就是一种自定义类型
type 结构体名称 struct{
名称 类型//成员或属性
}
- 通过语法可以看出,Go语言发明者明确认为结构体就是一种自定义类型
二. 代码示例
定义结构体
- 结构体可以定义在函数内部或函数外部(与普通变量一样),定义位置影响到结构体的访问范围
- 如果结构体定义在函数外面,结构体名称首字母是否大写影响到结构体是否能跨包访问
- 如果结构体能跨包访问,属性首字母是否大写影响到属性是否跨包访问
type People struct {
Name string
Age int
}
声明结构体变量
- 由于结构体是值类型,所以声明后就会开辟内存空间
- 所有成员为类型对应的初始值
var peo People
fmt.Print(peo)//输出:{0 }
fmt.Printf("%p",&peo)//会打印内存地址值
可以直接给结构体多个属性赋值
var peo People
//按照结构体中属性的顺序进行赋值,可以省略属性名称
peo = People{"smallming", 17}
fmt.Println(peo)
//明确指定给哪些属性赋值.可以都赋值,也可以只给其中一部分赋值
peo = People{Age: 18, Name: "佳明哥"}
fmt.Println(peo)
也可以通过结构体变量名称获取到属性进行赋值或查看
var peo People
peo.Name="smallming"
peo.Age=17
fmt.Println(peo)
fmt.Println(peo.Name)
fmt.Println(peo.Age)
三.判断
- 双等(==)判断结构体中内容是否相等
p1 := People{"smallming", 17}
p2 := People{"smallming", 17}
fmt.Printf("%p %p\n", &p1, &p2) //输出地址不同
fmt.Println(p1 == p2) //输出:true