一、描述,是什么

Place an iconic palette next to a blank canvas; the user clicks on the palette buttons to create objects on the canvas.
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二、目标,为什么使用

——减少操作成本,降低耗时,提升操作效率的快速的找到用户需要的东西

  1. 快速定位,帮助用户快速过滤数据
  2. 缩短时间,缩短用户查询目标信息的用时
  3. 满足实际场景,满足工作业务需求

    三、痛点,常遇见什么问题

四、时机,什么时候使用

You’re designing any kind of graphical editor. A typical use case involves creating new objects and arranging them on some virtual space.

  1. 这是从物理世界到虚拟世界的自然映射
  2. 空白的画板和调色盘
  3. 在任何图形编辑器上都可以使用这个模式

五、方案,如何使用

  1. 提供空白区域画布
  2. 上下左右提供各种合适的工具条
  3. It can be divided into subgroups, and you may want to use Module Tabs or Collapsible Panels to present those subgroups.

    1、类型

    自由式编辑

    提供各式工具,更注重画布的自创性,注重工具带来的效率,提供快捷键帮助
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    模版式编辑

    傻瓜式操作(拖动为主,替换素材等主要交互操作),提供足够的模版,素材,
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    2、设计思考

  • 图表化的外表是很有必要的,这样才更像工具条
  • 工具分组,分组定优先级,不常用的可收起。
  • 支持可自定义编排工具布局
  • 灵活采用一次性模态和弹性加载模态
  • 可用性测试很重要,每个用户的期望很不同

3、常见的样式布局

六、案例

常见的绘画/设计画板

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类似引用

工具条编辑形式
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