- 每个人在使用工具、软件或别的什么事总有一个理由
- 用户学习的动机
- 模式
- 安全探索safe exploration
- 即时满足instant gratification
- 满意即可satisficing
- 中途变卦changs in midstream:
- 延后选择deferred choices
- 递增构建incremental construction
- 习惯habituation
- 小片时间micro breaks
- 空间记忆spatial memory
- 前瞻记忆prospective memory
- 简化重复工作streamlined repetition
- 只支持键盘keyboard only
- 旁人建议other peoples advice
- 个性化推荐personal recommendstions
好的界面设计并非始于图片,而是始于对人的理解
每个人在使用工具、软件或别的什么事总有一个理由
- 寻找信息或对象
- 学习知识
- 进行交易
- 控制或监视
- 建造某种东西
- 和其他人交谈
- 娱乐
- 。。。
用户学习的动机
在设计过程开始之前,考虑一下哎你的整体方案。
想想你会怎么样设计总体的交互风格,用什么样的个性去和用户交谈,去对话
用户对这个主题有多关心,他已经知道多少,接纳程度多少,感不感兴趣
你需要选择给用户多少自由,开放和限制是如何
用户愿意花多大的努力来学习你的界面?
知识技能类:ps、excel
偶尔使用:设置桌面背景
中间频率:word,excel
实际上大部分应用都属于中间情况——既要帮助新用户学习(满足他们的即时需要),又要让经常食用的用户快速完成工作
模式
模式描述的是人的行为,不是界面元素。模式的几个原则
安全探索safe exploration
——允许实验性操作,支持后退,不会迷路。考虑用户心理,不会突然很大声,不怕试错,不会有压力
即时满足instant gratification
满意即可satisficing
——不想花更多时间来做的更好。
用户眼动:快速扫描这个界面-挑任何一个第一眼看到的-找到也许会达到目标的元素-然后尝试——哪怕是一个错误的选择
设计上:
- calls to action。为用户提供起始的行动指示:这里输入,把图片拖到这里,单击这里,等等
- 标签文案命名简短,通俗易懂
- 利用布局分解界面
- 导航,前进后退一样重要
- 简化策略,避免认知负担
中途变卦changs in midstream:
——中途有事被耽误了。建议提供任意路线,让用户多方位工作。保存已完成的部分信息
延后选择deferred choices
递增构建incremental construction
习惯habituation
——利用用户常用的操作,那些反射性动作。比如:ctrl + c,ctrl + s
小片时间micro breaks
空间记忆spatial memory
——人们使用文档/东西时,经常是通过回忆再次找到他的,而不是他的名字
前瞻记忆prospective memory
——我把它放在这里,提醒我以后来处理。计划将来完成某件事的时候就要用到prospective memory
简化重复工作streamlined repetition
——我还得重复多少遍!!
重复的操作越简单越好,减少到一次点击,或2-3次点击。比如:ps里面选5张图片一起,编辑图片的大小
死劲地去观察他们的工作,找到重复的劳动,用简单的方式去帮助完成
只支持键盘keyboard only
——别让我用鼠标!有些时候使用鼠标不方便,鼠标和键盘切换很麻烦等等
