好的界面设计并非始于图片,而是始于对人的理解

每个人在使用工具、软件或别的什么事总有一个理由

  • 寻找信息或对象
  • 学习知识
  • 进行交易
  • 控制或监视
  • 建造某种东西
  • 和其他人交谈
  • 娱乐
  • 。。。

用户学习的动机

在设计过程开始之前,考虑一下哎你的整体方案。
想想你会怎么样设计总体的交互风格,用什么样的个性去和用户交谈,去对话
用户对这个主题有多关心,他已经知道多少,接纳程度多少,感不感兴趣
你需要选择给用户多少自由,开放和限制是如何

用户愿意花多大的努力来学习你的界面?

知识技能类:ps、excel
偶尔使用:设置桌面背景
中间频率:word,excel

实际上大部分应用都属于中间情况——既要帮助新用户学习(满足他们的即时需要),又要让经常食用的用户快速完成工作

模式

模式描述的是人的行为,不是界面元素。模式的几个原则

安全探索safe exploration

——允许实验性操作,支持后退,不会迷路。考虑用户心理,不会突然很大声,不怕试错,不会有压力

即时满足instant gratification

——所见即所看,及时反馈

满意即可satisficing

——不想花更多时间来做的更好。
用户眼动:快速扫描这个界面-挑任何一个第一眼看到的-找到也许会达到目标的元素-然后尝试——哪怕是一个错误的选择
设计上:

  • calls to action。为用户提供起始的行动指示:这里输入,把图片拖到这里,单击这里,等等
  • 标签文案命名简短,通俗易懂
  • 利用布局分解界面
  • 导航,前进后退一样重要
  • 简化策略,避免认知负担

中途变卦changs in midstream:

——中途有事被耽误了。建议提供任意路线,让用户多方位工作。保存已完成的部分信息

延后选择deferred choices

——用户不想回答或没准备好的时候,支持跳过

递增构建incremental construction

——让用户再改改,看看,再改改

习惯habituation

——利用用户常用的操作,那些反射性动作。比如:ctrl + c,ctrl + s

小片时间micro breaks

——确定页面的可读性,先载入有用的内容,几乎不需要等待的

空间记忆spatial memory

——人们使用文档/东西时,经常是通过回忆再次找到他的,而不是他的名字

前瞻记忆prospective memory

——我把它放在这里,提醒我以后来处理。计划将来完成某件事的时候就要用到prospective memory

简化重复工作streamlined repetition

——我还得重复多少遍!!
重复的操作越简单越好,减少到一次点击,或2-3次点击。比如:ps里面选5张图片一起,编辑图片的大小
死劲地去观察他们的工作,找到重复的劳动,用简单的方式去帮助完成

只支持键盘keyboard only

——别让我用鼠标!有些时候使用鼠标不方便,鼠标和键盘切换很麻烦等等

  • 定义快捷键
  • tab来移动焦点

    旁人建议other peoples advice

    ——其他人怎么说的?

    个性化推荐personal recommendstions