成果
知识点
Tip1:灯光的量
进光量是光源到物体的距离的两倍,比如光源为 A点,B 和C与A 的距离相差两倍,则到达 B,C 点的光量差别 四倍。所以如果你不想光源到物体的进光量发生较大变化,那么光源离物体的距离可以设置远一些。
Tip2:世界属性
世界本身是有光的,所以即使把光源关掉也还是可以看到物体。可以在【世界属性】中调整。可以将强度设置为 0 以防颜色的影响。
Tip3:色彩管理
在场景选项中,有【色彩管理】,其中可以调节胶片效果,一般可以设置为 【High Contrast】或者【Medium High Contrast】
Tip4:热力图
可以在视图变换中设置成“false”,可以查看热力图,可以调整曝光度。
Tip5: 三点光源
灯光,这里设置了三个灯,分别是主灯(Key Lighting),用来照射背景的背景灯【Fill Lighting】,和用来出轮廓的轮廓灯(Rim Lighting)。