对米哈游也认识很久了,从崩坏二开始玩,玩过《崩坏三》,氪金氪过小几千,当年传米哈游上市,我甚至还想买点股票。我觉得这是一群认真在做游戏的人,在做我曾经天真地想做的梦。

现在《原神》很火,虽然国内被喷的厉害,虽然被指抄袭,尽管游戏也有一些不如意的地方,不过他仍然是一款优秀的国产游戏。但那些骂的人大概不知道要做这样一款游戏需要多少努力,国产游戏需要时间和耐心去等待他成长。

那么这家公司背后做游戏的故事是怎样的呢?

《爆款手游的逻辑是什么?——对话米哈游CEO刘伟和海彼CEO王嗣恩》

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一. 长线策略

  • 我们所有产品都会坚持非常长线的策略,《崩坏 3》已经三周年了,过去三年不管是国内还是海外都在增长。不仅是收入的增长,同时也是 DAU 的增长。《崩坏学园 2》今年是第六年。它除了在 2016 年底《崩坏 3》推出的时候出现下滑之外,其它时间都是连续稳定增长的。


二. 不断更新

忘记看哪里的视频了,保持游戏生命力的重要一点就是不断更新,不断推出新的内容。

  • 我们更愿意把产品看做是一个内容,那么每次更新其实就像美剧一样,比如说每隔一个半月都会更新一集内容,这一集里面会包含新的故事、新的英雄、新的玩法,本质上跟做美剧几乎没有区别。


三. 核心投入,创新试验

  • 对,未来我们整个产品战略是两条腿走路。一条是像《原神》这种大投入大制作。我们希望在手机做出 3A 品质的产品,这是主线。我会持续投入,可能每 2-3 年能够推出一款。另一条是如果我们本身发展起来,肯定会有一到两个团队去做实验品类。我们自己还会把从《崩坏 2》到《崩坏 3》走过的路,在团队内部再走一遍,选一些我们认为懂的细分领域。


有意思的点

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璃月:中国古风城市

很棒的建模,不是吗?将中国的文化带给全世界的玩家。
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轻策庄的梯田

这是《黄龙国家级风景名胜区》的梯田:
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太漂亮了,把祖国美丽的山水带给全世界:
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原神官网

https://ys.mihoyo.com/main/

如果没有出邀请画面,可以清一下缓存

发现原神官网入口的实现细节很棒,有游戏的代入感,音乐不错,官网互动有Live2D的效果,画面会跟随鼠标进行方向位移,按钮 hover 上去之后中间的徽章会渐亮。web开发未来应该是要向更沉浸和细致的体验方向走才对。
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音乐能给游戏加多少分?《原神》音乐创作背后的故事

原神的音乐很棒,这背后是怎样的创作故事?

自由、赤诚与纯真

主题音乐的整体气质倒没有太多变动。一直以来,它的基调都是悠扬又经典的,同时,也通过乐器演奏来表现出关于旅途的解读——自由、赤诚与纯真。这些关键词,便是我们在音乐维度上作出的对于《原神》世界的理解和还原。

音乐与游戏的互相增益

如果把游戏比作一座巨塔,音乐就是特殊的木材,我们音乐制作团队的职责不只是准备材料,更要将它嵌入到最佳位置。
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符合城市气质

邀请伦敦爱乐乐团来录制游戏音乐。
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海灯节的音乐很棒:
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