一. 模型 Modeling
基本建模 3DMax,Maya,Blender
服装设计: Marvelous Designer
粒子效果 & 环境:Houdini
动作捕捉:Agisoft,Reality Capture
雕刻:ZBrush,Mudbox
材质:Photoshop,Substance Painter,Quixel等
二. Look Dev
考量各个材质在不同场景下灯光于材质的平衡。
三. 动画 Animation
软件制作
真人实演
四. 灯光 Lighting
需要游戏引擎,UnReal ,Unity ,或者自研游戏引擎。
五. 特效 VFX
主要使用引擎中的粒子特效。如果不满足的话也会使用第三方的软件制作,比如 Houdini。水。雾,能量盾,植物生长等特效,
六. 关卡设计 Level Design
创意实现。与以上所有部门密切合作。