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一. 模型 Modeling

基本建模 3DMax,Maya,Blender

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服装设计: Marvelous Designer

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粒子效果 & 环境:Houdini

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动作捕捉:Agisoft,Reality Capture

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雕刻:ZBrush,Mudbox

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材质:Photoshop,Substance Painter,Quixel等

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二. Look Dev

考量各个材质在不同场景下灯光于材质的平衡。
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三. 动画 Animation

为角色绑定骨骼后,让他动起来。

软件制作

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真人实演

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四. 灯光 Lighting

需要游戏引擎,UnReal ,Unity ,或者自研游戏引擎。
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五. 特效 VFX

主要使用引擎中的粒子特效。如果不满足的话也会使用第三方的软件制作,比如 Houdini。水。雾,能量盾,植物生长等特效,
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六. 关卡设计 Level Design

创意实现。与以上所有部门密切合作。