2020-12-24 Data from Radina Doneva
Persona
作为行为设计师和用户研究人员,我致力于各种设计简介,从UX和服务设计到帮助企业变得更加以客户为中心。根据我的经验,我发现不同类型的项目需要不同类型的“角色”工具,具体取决于使用方式和使用对象。这篇文章重点介绍了以客户为中心的策略的行为原型设计。
为什么要使用行为原型
在以客户为中心的项目,需要输出未来前进的方向和客户体验设计,如何到达那里的策略。这种项目需要不同类型的角色-我称它们为行为原型。//对于persona的另一种理解方式
创建persona的目的是教育客户公司的利益相关者(设计团队外部)关于其现有客户的信息,以便他们可以调整其业务目标以更好地为他们服务。之所以需要这样做,是因为传统上,企业主要关注自己的产品和对企业重要的东西,却往往忘记(或根本不知道)对客户重要的东西。
相比persona-“行为原型”更为准确,因为它代表了一群人所特有的客户行为或动机的典型示例,而“角色”一词则是指带有很多主观性的个人。
什么是行为原型?
行为原型是客户对品牌反应的结构化模型。顾名思义,它们利用了认知处理的行为水平。简而言之,重点是谁在做什么,他们如何做以及为什么。
根据Don Norman的《**情感设计》**一书,行为处理直接受其他两个处理级别(内脏和反射)的影响。这意味着行为原型应包括某种类型的顾客如何看待品牌,促使他们与之互动的动机,他们的期望以及他们对自己的体验的反思。行为原型特别关注动机,从长远来看,它们对于确定推动或损害忠诚的因素很有用。
行为原型代表了客户的典型动机,目标和一般态度,以及根据他们在品牌上的体验质量随时间变化的方式。
为了支持整个客户旅程的故事,原型分为两类:
- 心态Mindsets–与品牌接触之前就已经存在。这些与典型的兴趣相关,这些兴趣促使他们决定从品牌购买商品。
- 状态states-在整个品牌体验中得到发展。这些可以根据他们具有的互动质量而改变,而互动的质量会及时确定忠诚度和/或回购。
让我们以一个虚构的咖啡品牌为例进行说明。人们访问咖啡店的原因有所不同。以下是一些简单的细分:
- “我是该品牌的粉丝,我发现它很酷,并且喜欢他们所做的一切。我不会在别处喝咖啡,因为我忠于他们的价值观。” __-热情的心态
- “我喜欢在上班途中喝咖啡,但是随着时间的流逝,我要花很多钱。这家咖啡店是最便宜的。我只想买一杯实惠的咖啡。” —价格敏感的心态
- “我所关心的只是非常好的咖啡。我在Instagram上关注着著名的咖啡师,只想获得最好的咖啡味道。” —以质量为导向的心态
- “我喜欢在咖啡店的笔记本电脑上远程工作-我喜欢气氛。我不太在乎咖啡饮料,但是我买了,所以我可以在咖啡厅闲逛。” —寻求氛围的人的心态图片来自Common Good
图片来自Common Good
这四种情况是不同心态原型的例子。但是,如果咖啡师不小心将饮料泼洒到任何一种心态类型的客户上,他们可能会从中立状态转变为生气状态**或**失望状态。相反,如果他们进行的聊天非常愉快,并且在杯子上签名,那么他们可能会以愉快的状态离开并再次返回。
心态mindsets由人们现有的个性特征定义,状态states直接受客户体验的影响,因此品牌应通过了解和理解客户的心态和状态来获得控制权。
如何创建行为原型?
创建行为原型,需要从现有客户的代表性样本中,对品牌在使用前,使用中和使用后的客户有深刻的定性理解。这是一项相当大的研究工作。
以前,我曾为客户的以客户为中心的策略研究行为原型。为了获得相关数据,我们首先设计了一项一般的客户满意度调查,该调查位于客户网站的结帐页面上,并产生了2000多个答复。我们利用这次机会不仅可以更好地了解客户,还可以创建一个参与者池以进行进一步的研究活动。
重要的是要确定客户行为的模式,但也要了解它们在每个旅程中如何演变。为此,我们设计了日记研究来跟踪一段时间内和购买后的客户体验。这有助于确定客户在旅程的每个步骤中的行动。但是,最好通过后续采访来确定驱动其决策的更深层动机。在我们从日记研究中了解到发生的事情之后,我们可以在电话采访中进一步阐明他们为什么要以自己的方式行事,并更多地了解自己的性格。这有助于定义每种心态原型和典型状态的特定动机,需求和挫败感 在与品牌互动之后,他们很可能会采用。
这种循序渐进的方法的优点在于,作为研究人员,我们能够发展融洽关系并与参与者建立联系。随着他们随着时间的推移进行研究活动,他们能够反思并针对他们的动机和个人生活故事提供更深入的反馈。
总结起来,行为原型是一个有用的工具,有助于在以产品为中心的组织中促进以客户为中心的策略,因为它们提醒业务中的每个人 他们的客户是谁—指导有关不同类型的客户可能会做的决策,感受,期望以及他们如何回应。
那么如何为项目确定正确的“角色”方法呢?
从问这些问题开始:
- 项目类型是什么?这些角色是由设计团队内部使用还是由客户利益相关者外部使用?
- 我们是否正在创建角色来代表新产品/服务的目标受众?
还是我们要在当前产品/服务中对现有客户的行为进行建模?
- 我们特别需要了解哪些有关客户的信息,以告知设计输出?我们需要采访谁才能获得相关信息?
- 哪种方法最适合获取此信息-采访与调查,日记研究与游击研究等?
要记住的主要事情是角色或行为原型是一种决策指导工具,因此,它们需要针对手头的每个项目进行定制。
感谢您的阅读
翻译和整理 by 嘉艺
2020.12.24
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