ES6 介绍
ES6:ECMScript 6
首先,一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?
- ECMAScript 是一个国际通过的标准化脚本语言;
- JavaScript 由 ECMAScript 和 DOM、BOM 三者组成;
- 可以简单理解为:ECMAScript 是 JavaScript 的语言规范,JavaScript 是 ECMAScript 的实现和扩展;
2011 年,ECMAScript 5.1 版发布。之前我们大部分人用的也就是 ES5。
2015 年 6 月,ECMAScript 6 正式通过,成为国际标准。
块级作用域
- ES5 中作用域有:全局作用域、函数作用域(function scope)。没有块作用域(block scope)的概念。
- ES6 中新增了块级作用域。块作用域由 { } 包括,if 语句和 for 语句里面的 { } 也属于块作用域。
变量声明
变量声明的三种方式:var
、let
、const
var
声明的变量属于函数作用域(function scope),函数内部有效,可以在同一个作用域重复声明和赋值;
let
声明的变量属于块级作用域(block scope),块作用域内部有效;
const
声明的变量定义为常量,使用时必须初始化(赋值),属于块级作用域,块级作用域内部有效;
比较 | var | let | const |
---|---|---|---|
所属作用域 | 函数作用域 | 块级作用域 | 块级级作用域 |
是否可以重复声明 | 可以 | 作用域内不可以 | 作用域内不可以 |
是否可以重复赋值 | 可以 | 可以 | 不可以 |
未赋值时打印 | undefined | undefined | 必须赋值 |
临时性死区和变量提升
- 临时性死区:Temporal Dead Zone(TDZ);
- 变量提升:Hoisting;
下面看一个示例:
console.log(color); // undefined 变量提升
var color = 'yellow';
我们在控制台打印 color 变量时并没有声明该变量,为什么它没有报错,反而输出 undefined 呢?这就涉及到变量提升的范畴。
在 JavaScript 中,function 中 variables(变量)会被提升;变量提升是指 JavaScript 将声明移至当前作用域(scope)顶部的行为;
所以以上代码可以理解为:
var color;
console.log(color); // undefined
color = 'yellow';
对于 let 和 const 关键字来说也有变量提升的概念,但是在 let 和 const 中还存在一个临时性死区的概念,即在当前变量的作用域开始到变量声明之前都是处在临时性死区中的,处于临时性死区的变量引用时会报 referenceError错误;
{
console.log(color); // referenceError 临时性死区
let color = 'yellow';
}
也就是说,虽然对于 let 和 const 也有变量提升的概念,但是由于临时性死区的原因,引用此变量会出现 referenceError 的错误。
var、let、const取舍之道
- 默认使用
const
声明变量(useconst
by default) - 当需要改变变量值时使用
let
(only uselet
if rebinding is needed) - 尽量不使用
var
(var
shouldn’t be used in ES6)箭头函数
箭头函数:arrow function
,和 Java Lambda 表达式用法类似。
箭头函数示例:
const numbers = [5, 6, 13, 0, 1, 18, 23];
// 一般方式
const double = numbers.map(function(number){
return number * 2;
})
// 箭头函数, 当且仅当只有一个参数时可以省略小括号, 无参数也不可省略
const double2 = numbers.map(number => {
return number * 2;
})
// 箭头函数,当函数内部只有一句时可以省略大括号,称为隐式返回
const double2 = numbers.map((number, i) => number * 2);
箭头函数属于匿名函数,可以通过赋值给变量得到匿名函数引用;
const greet = number => {alert('The number is ${number}')};
箭头函数没有其 this 值,它的 this 值是继承于它的父作用域的;
const Jelly = {
name: 'jelly',
hobbies: ['coding', 'Sleeping', 'Reading'],
printHobbies: function() {
this.hobbies.map(function() {
console.log(this) // Window, 全局变量, 严格模式下undefined
})
// 修改为箭头函数即可
this.hobbies.map(() => {
console.log(this) // Jelly
})
}
}
模板字符串
ES6 提供了模板字符串,使用模板字符串可以更简洁的进行字符串的拼接,也可以直接在模板字符串中书写 html代码,由此可以方便的引用模板;
const user = 'tom';
const pass = '123';
const sentence = 'username: '+ user + ', password: '+ pass;
console.log(sentence);
const sentence2 = `username: ${user} , password: ${pass}`; // 使用模板字符串
console.log(sentence2);
对象解构
解构需注意必须要使用原来对象的变量命名。
示例:
const user = {
name : 'tom',
pass : '123'
}
const { name: n, pass, age = 18 } = user
console.log(n) // 'tom'
console.log(name) // undefined
console.log(pass) // '123'
console.log(age) // 18
我们在解构对象变量后面可以设置变量的别名,此时初始化的为别名变量,原名变量为声明即为 undefined;如示例中的 name: n
, n 即为解构后的别名,原来的 name 则不会解构赋值。
如果我们在解构声明变量时,定义了对象中不存在的属性,那么这个变量的值为 undefined
。我们可以给变量设置默认值,当对象中没有对应的属性时,这个变量的值就是设置的默认值。
解构也就相当于:
const n = user.name
const pass = user.pass
const age = user.age || 18
数组解构
数组接口可以解构为数据中的某个值以及数组中的一部分
示例:
const numbers = ['one', 'two', 'three', 'four'];
const [one1, two1] = numbers; // 获得第一个和第二个位置的值
console.log(one1, two1) // one, two
const [one2, ,three] = numbers; // 获得第一、三位置的值
console.log(one2, three) // one, three
const [one3, ...others] = numbers; // 获得第一和后面所有的值
console.log(one3, others) // one ['two', 'three', 'four']
数组解构和对象解构类似,也可以在变量声明的后面起别名,赋初值等。。。
数组解构是按照数组中的元素顺序相关,与命名无关,解构时会按照顺序依次赋值。
for of 遍历
const numbers = ['one', 'two', 'three', 'four'];
// 普通 for 循环
for(let i = 0; i < numbers.length; i++) {
console.log(numbers[i]);
}
// forEach 遍历
numbers.forEach(number => {
console.log(number);
})
// for in 循环, 每次循环的是索引值, 且遍历过程中不可中断(break)
for(let index in numbers) {
console.log(numbers[index]);
}
// for of 循环, 每次循环的是属性值;可使用 break 和 continue
for(let number of numbers) {
console.log(number)
}
for of 循环可以利用 entries() 同时获得索引值和属性值;
for(let [index, number] of numbers.entries()) {
console(index,number)
}
对象转数组
当你需要使用数组的方法迭代一个可迭代对象时,而该对象又不是数组类型,你可以使用 Array.from() 方法把对象转化为数组类型的对象;
Array.from(object)
:可以把其他对象转化为数组;
Array.of()创建数组
Array.of()
弥补了 Array 构造函数的不足,不管传入多少参数返回的都是这些参数组成的数组;
new Array(4) // (4) [empty × 4], 一个长度为 4 的空数组
new Array(4, 1) // [4, 1]
Array.of(4) // [4]
Array.of(4, 1) // [4, 1]
数组新方法
方法 | 说明 |
---|---|
find((element, index, array)=>{}) | 该方法接收的参数是一个函数,其中有三个可选参数,element表示要遍历的元素,index表示索引,array表示调用方法的数组,当找到数组中的元素或索引后立即返回该元素或索引; |
findIndex() | 该方法与find方法类似,返回的是寻找元素的索引值; |
some() | 参数是一个函数,返回布尔值,true的条件是数组中含有至少一个条件满足 |
every() | 参数、返回值同some,true的条件是数组中所有条件都满足 |
const fruits = [
{name: 'apple', quantity: 2},
{name: 'banana', quantity: 0},
{name: 'orange', quantity: 5}
];
// find()
const banana = fruits.find(fruit => {
if(fruit.name === 'banana'){
return true;
}
return false;
});
// findIndex()
const bananaIndex = fruits.findIndex(fruit => fruit.name === 'banana');
// some()
const isEnough = fruits.some(fruit => fruit.quantity > 0); // true
// every()
const isAllEnough = fruits.every(fruit => fruit.quantity > 0); // false
剩余参数
ES6 中可以使用 ...params
接收参数列表中的从声明位置到最后的所有参数,param 返回为一个数组
示例:累加方法
function sum(...numbers){
return numbers.reduce((prev, curr) => prev + curr, 0)
}
console.log(sum(1, 2, 3, 4)) // 10
console.log(sum(1, 2, 3)) // 6
reduce() 方法接收一个函数 callbackfn 作为累加器(accumulator),数组中的每一个值(开始合并),最后成为一个值。
扩展运算符
扩展运算符和剩余参数作用相反,剩余参数是把参数序列整合成一个数组;
而扩展运算符是把一个可遍历对象的每一个元素扩展为一个新的参数序列;
const youngers = ['George', 'John', 'Thomas'];
const olders = ['James', 'Adrew', 'Martin'];
// const members = [];
// members.concat(youngers);
// members.concat(olders);
const members = [...youngers, 'mary', ...olders];
// 数组之间的赋值
const currentMembers = [...members];
// const currentMembers = members 此时传递的是引用,修改其中一个值,另一个数组也会随之改变;
// const currentMembers = [].concat(members) // 可以替换为这种方式
相当于,将数组 youngers、olders 和字符串 mary 合并为一个新的数组 members。
也可以做数组之间的赋值,相比较于使用赋值运算符 = 赋值,这种赋值不会改变原来数组引用的数据。
对象字面量的扩展
在 ES6 中,当对象属性名和参入参数名相同时,不需要再重复两次;
const name = 'Tom';
const age = 12;
const sex = 'male';
const Tom = {
//name : name,
name,
age,
sex,
func() {} //对象方法的简写
//func:function(){} //简写前
}
promise 解决回调地狱
需求:确保第二个函数是在第一个函数执行之后执行(函数可能是发起的 ajax 请求);
回调地狱是指在上述需求中当需要嵌套很多函数时,不得不把下一个函数写在上一个函数的回调函数中,这样层层嵌套就会导致回调地狱;
ES6 中提供了 promise 来解决回调地狱的问题,提高代码的可读性;
回调地狱:
$.get('http://api.github.com/users', data => {
user = data[0].login;
// 第二个请求要使用第一个的内容,所以要在第一个函数执行完再执行
$.get(`http://api.github.com/users/${user}/repos`, data =>{
//业务逻辑
//或许还需要第三个请求在第二个请求执行后执行
//这里就形成了回调地狱
})
})
promise:
axios 提供了promise功能
//返回promise
const usersPromise = axios.get('https://api.github.com/users');
userPromise.then(response => { //response是请求成功后返回的响应对象
user = response.data[0].login;
// 返回的promise
return axios.get(`http://api.github.com/users/${user}/repos`);
}).then(response =>{ //可以直接在后面链接调用
//业务逻辑
//其他请求
}).catch(err =>{ //可以使用catch获取错误信息
console.error(err);
})
自定义promise
可以自定义 promise 来完成需要的异步操作,在 js 中所有代码都是单线程执行的。
可以通过 Promise 的构造方法来自定义一个 Promise,构造方法中是一个回调函数,函数有两个参数;
- resolve 保存的是成功之后返回的信息;
- reject 保存的是失败的信息;
const p = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('这里是成功之后返回的信息');
reject(Error('这里是调用失败返回的信息'));
});
p.then(data => {console.log(data) }) // 这里是成功之后返回的信息
.catch(err => {console.log(err) }) // 这里是调用失败返回的信息
基本数据类型
ES6 中引入了一种新的基本数据类型:symbol
之前还有五种基本数据类型:undefined
,boolean
,string
,number
,object
,null
Symbol 用来解决属性名冲突的问题;
const tom = Symbol('tom'); //定义方法
const people = {
[Symbol('mary')] : {age: 12, sex:'famale' },
[Symbol('mary')] : {age: 15, sex:'famale' }, //不会覆盖上面的mary
[Symbol('jack')] : {age: 13, sex:'male' }
}
注意:symbol 类型的值不能够被获取遍历,除非使用 ES6 提供的 Object.getOwnPropertySymbols(people);
ES6模块
import moduleName from 'module'
定义模块
name.js
const myname = 'tom';
export default myname; // 默认导出,只能有一个默认导出
export const myname = 'tom'; // 命名导出,其他文件引入时命名需要保持一致性,且需要使用大括号包裹,可以有多个
export function getname(name){ // 函数导出同命名导出
console.log(name);
}
引用模块
app.js
import myname from './name'; // 默认导出引用方式
import { myname, getname } from './name'; // 命名导出+函数导出引用方式
console.log(myname) // tom
注意:相同的导出和引用使用一个即可,上面代码是为了简化书写;