1 通道

通道基于色彩透明度分析图层

1.1 通道

不同颜色的色彩模式,通道也不同

  • RGB
  • CMYK
  • lab

    1.2 Alpha通道

    记录透明度信息的特殊通道

添加alpha通道

  • 通道面板 -> 右下角添加通道
  • 进行选区 -> 右键选区 -> 存储选区为通道/通道面板将选区存储为通道

alpha通道记录的信息

  • 黑色代表透明
  • 白色代表不透明

    1.3 蒙版

    建立选区后,添加蒙版,即可为图层关联alpha通道,从而达到抠图效果
    image.png
    也就是说,原来的图片并没有被删除,只不过是利用通道,显示了一部分而已
    如果想要修改蒙版,可 按住Alt + 左键 进入蒙版编辑模式,如下图为蒙版编辑模式
    右键蒙版可以出现蒙版的菜单
    image.png

2 图层

2.1 剪贴蒙版

2.2 组操作

2.3 图层合并

将若干图层进行合并,这东西,意义不大呀
链接图层并进行组操作更加常规

3 色彩基础

3.1 色阶

以RGB模式为例

image.png

  • 八位:一般情况下使用8位通道,指的是2 = 256种色阶,即单个原色通道共0~255个发光等级,其中0为黑,255为白,1~254为灰阶,八位通道共可组合千万级色彩

通道 中,原色的显示,以灰色呈现
image.png

3.2 HSB

RGB模式并不符合人的感官特点,对色彩进行拆分,得到色彩的三要素

  • 色相
  • 饱和度
  • 明度
  • 色相:色彩之间质的不同,通过色相可区分不同色彩
    • 色环15°/30°之间为同类色(标准不同)
    • 色环45°/60°之间为邻近色(标准不同)
    • 色环90°之间为中差色
    • 色环120°之间为对比色
    • 色环180°之间为互补色,相互互补的色彩混合=黑色
    • 从此不需要关心RGB值,只需要关心角度即可

Ctrl + U 可修改图层色相

  • 饱和度:改变颜色的鲜艳程度,即对灰度的调整,50%的灰(#7f7f7f)是一切颜色的中间值
  • 明度:保持色相与饱和度,只改变发光的强度(通过增加三种颜色的发光通道调整)

    3.3 CMYK

    针对反光色,不易直接印刷,故不直接以红绿蓝做三原色 青、品红、黄、黑

注:
拾色过程中,若出现小叹号,就说明该颜色,超出印刷色范围
image.png

3.3 拾色器

点击前景色面板可进入拾色器控制板
HSB拾色器取色规律:最为常用,但是HSB只是选色模式,不是色彩模式
RGB拾色器的选色规律:以选中R色为例
image.png

3.4 其他模式

位图模式:仅用黑白
灰度模式:仅用黑白灰
暂时不清楚这个作用
图像 -> 模式 -> 灰度 -> 位图可抽出图像的黑白照片
位图 -> 灰度 -> RGB可再次上色,Ctrl + U 可改HSB, Ctrl + B 可开启色彩平衡,调节图层颜色
image.png
索引模式:单通道256种颜色
lab模式:不依赖光源和反射的颜色模式

4 调色

说的实话,是真没看怎么懂

4.1 亮度

4.2 曲线

5 矢量

5.1 钢笔工具

擅长画曲线的工具,以达到精确绘制/抠选区 基于贝塞尔曲线原理 钢笔工具创建的是路径,而不是实际像素,用于辅助画图形 具体使用钢笔时,扣的都很细

5.1.1 路径面板

可通过窗口 -> 路径调出路径面板
可以看出路径独立于图层存在,图层上并没有出现路径
钢笔模式 下,按下 Enter /点击路径面板空白处可取消显示路径视图
image.png

5.1.2 绘制路径

钢笔模式 下,连续使用鼠标绘制后,按下 Esc 可完成一次路径的绘制
光标状态:当钢笔存在 * 时(如图:image.png),可绘制新的路径,若不存在,则正在绘制
光标状态:将光标放在原有的 路径顶点 (顶点不是节点)上,当钢笔存在 时(如图:image.png),可重新激活原有的路径,继续绘制
光标状态:选择 路径顶点 后,再移动光标到另一个顶点上,当钢笔存在 时(如图:image.png),可闭合路径
有总结。。。
image.png
上图中的箭头,是 选择工具image.png

5.1.3 曲线工具

这俩工具可以更好的画曲线
image.png
当然也可以使用磁性工具
image.png

5.1.4 钢笔画曲线

使用钢笔画曲线时,不松手可用控杆画出曲线
如果控杆画的不好,可用 直接选择工具 再次调整,或按下 Ctrl ,可调整单边控杆

5.1.4 转换点工具

钢笔的点分为两种,使用转换点工具可进行转换

  • 角点:不带控杆
  • 曲线点:带控杆

    5.1.5 路径变选区

    对多个选区进行选择后,可以进行 合并形状
    image.png
    选择合并后,右键选区可 建立选区
    image.pngimage.png
    注:选择不同的形状后,可改变其层数,再选择 合并形状 的模式,可得到不同效果image.png

    5.2 路径面板

    image.png
    路径面板的选项依次

  • 填充:给路径填充颜色

  • 描边:给路径描边
  • 路径转选区
  • 选区转路径
  • 添加蒙版
  • 添加路径:工作路径(属于临时路径),如上图,可以将其拖拽到添加路径处,将该路径变为可存储的路径

    5.3 形状

    矢量,除了路径外,还以形状的形式表现,即形状是矢量的
    钢笔工具形状工具 都可以实现,只要在选项栏中切换模式即可
    image.png
    形状图层实际是路径的实体

    6 文字

    image.png

    6.1 文本类型

  • 点文本:选择文本工具后, 点击使用 ,不可换行

  • 段落文本:选择文本工具后, 拖动鼠标 ,适合大段文字
  • 路径文本:
    • 选择文本工具后,靠近 某个路径 ,可沿路径写字
    • 选择文本工具后,靠近 某个路径 ,可包含在路径中
  • Esc 退出文本编辑模式

实例如下
image.png

6.2 文字蒙版

6.3 文字选项

7 画布

多画板,是将多个ps画面放在一个文件中,方便修改
相同图层可以在不同画布之间移动

8 批量自动处理

8.1 宏

窗口 -> 动作
可进行宏的录制
适合少量文件的批量操作

8.2 图像处理器

文件 ->图像处理器
直接编写脚本
适合大量文件的批量操作

9 三维

超越平面,暂时没兴趣

10 PS

PS学了学有个感觉,就是缺少object
转而使用图层、通道、蒙版、路径,无论使用那种方式,都可以完成需求
但核心的目的只有一个,就是进行选区,或者说选区才是object,使用PS时,需要自己造object,接着对object进行保留或删除
PS是一个对图像高度抽象的工具