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- 突破既定的假设与规划,设计自己的思路和风格。要时刻反思:设计的极限是什么?
- 在想到好的方案之前,不要停止思考,不要停下双手。(思考+行动)
- 以编辑性的思维与手法,提供最适当并解决问题的美好设计,在理性与感性、现实与理想、务实与浪漫间取得完美平衡刻度。
- 自觉;觉他。()
- 释放设计内在的文化力量,用视觉的方法来解读,并加以风格化的表现。
- 复杂变简单。提取简单变的更有深度。再变得轻松有趣。再用真诚而严肃的态度来介绍。
- 深入了解一件产品,分析它,然后找出应该做些什么。
- 简洁。诚实。客观。勤奋。
- 在设计过程中,忘掉设计,适时地开一些玩笑。
- 给自己和每个项目,多一些时间及机会去放松,琢磨出有别于他人的作品。
- 用钻研的眼光,重新审视,试图提炼出一些特有的东西。
- 组合不同媒介,做一些有趣的设计。
- 保持距离感。
- 了解背景,先调查再动手。 先提出概念,再开始设计。 为大众设计。 设计是为了传达信息。 挑战规则 拒绝眼熟的设计。 混合各种创意元素。 在错误中成长。 本无好坏品味之分。 做出让人惊讶的作品。
- 2年内没眼前一亮的作品,大家已经把你遗忘。
- 吾道一以贯之。品牌价值化、价值符号化、符号系统化、系统宗教化。
- 尊重客户、尊重自己。不要畏惧冒险,期待意料之外的事,要有好奇心。爱你所做,做你所爱。制造惊喜,激发灵感,留下印象。形成自己的特色。
- 没有法则
- 适可而止
- 坚持自己的同时听取客户意见,守住设计底线。参考设计案例,但是排除它们。
- 设计是沟通的媒介。
- 找到方法保持对设计的热情
- 学到老设计到老,设计到老学到老。不随波逐流,努力提升自己。
- 讨论问问题,问题来源于对消费者的洞察力。探索各种创作的可能性。
- 好设计给日常生活带来实际意义。与人为善,以人为本。
- 好设计以可持续发展为基础,设计和原料经久耐用,不会短时间过时。
- 做出好设计需了解其目的。
- 好的设计集美感与时尚感于一身,它清晰、可持续、个性化。
- 有用。易懂。永恒。悦目。简单。
- 设计时,不要想着设计。
- 好设计的想法需要多种元素的混合,不管想法多独特,天赋和经验同样重要。
- 跳出规则,用新的方法技巧材料工具去涂画最初的想法。
- 设计完全事关想象力
- 设计就好比治病,不同的药对不同的项目。
- 好设计要解决实际问题,切勿单纯的装饰。
- 耳听八方,眼观六路,一点儿天赋,不过于自负,铅笔,白纸,强力胶布,客户,热情,耐心,倾听,共情心,不迷信教条,雄心勃勃,掌班基础的数理,与人相处,与形式相处,没想法的时候敢于承认,有点子的时候坚持完成,留意截稿日,是时候犯错,错误,直线,曲线,点,局部,整体,集中精力,概念,迭代,深思熟虑,急性子,水,咖啡,睡眠,休息,食物,节奏,身体,文化,社区,和谐与不和谐,对称与不对称,自主,见多识广,网络,电话,不会因你的愚蠢而嘲笑你的制作圈子,税务顾问,恰到好处的天真,修改,保留,运气,拒绝的艺术,凑巧发现,允许犯错误,不对的想法,大胆的想法,疯狂的想法,能够为你的作品拍出好看照片的优秀摄影师,A3打印机,大头针,要钉起的东西,可以钉的墙,一把尺子,一段生活,被人爱慕,个人名片,音乐,饥饿,休息,非设计圈朋友,责任心,一张舒服的椅子,乐趣,神奇魔力,好的名声,激励你的动力,能持久,常识,神经兮兮,酒精,非凡,不凡,待办事项列表,一般事项列表,复制,粘贴,意面,改变世界的意志,泪丧,消极,狂喜,禁欲,耻辱,满足,勤奋,谦逊,粗枝大叶,整齐与混乱,累赘与简约,热情,自尊,自觉,稍微对现状心存敬意,学会自嘲……
- 好的设计使我着迷于此,相信自己。
- 好设计兼具实用性和魅力,它改变观念,鼓励新的行为模式~
- 好的设计让人着迷、兴奋,让每一位用户都有独一无二的瞬间。
- 和对的人合作,做对的项目。好设计需要:调查全面、技术精湛、步骤明确、不落窠臼、执行严格。
- 不断驱使自身的创造力,敢于冒险。忽略限制,找到真正个人的方式。
- 设计试图在日常中表达和交流,而创作对象的内容和文化要求则属于我们所处的社会。因此,好的设计不仅要传达出当代社会的需求和文化,也要如引擎一样推动新的需求和愿望。
- 概念先行(深入研究客户和项目,提出有针对性的概念方案)
- 好设计给人以帮助,或给人以愉悦。
- 了解你的受众,敢于去做出人意料的效果。
- 简约即明智
- 好设计师在拘束中工作;伟大的设计师发挥细节,形成独特的风格。
- 结合情感
- 深入探索和思考
- 最后的忍耐极限
- 质疑不常注意的问题;发现和关注被忽视的可能性;保持好玩、开放、好奇的态度
- 开放、好奇、恒心,尊重细节,追求极限
- 认真研究项目的目的和背景
- 创新、敢于冒险,自然、激发灵感;与人产生联结,是好设计追求的境界。良好的习惯、耐心,可靠的搭档、合作、幽默感、自由度;是好设计所需的要素。
- 他人得相信你的设计想法,要有设计的表达
- 犯错误、意识到错误、找到方法改正错误