1. 管理者要具备站在别人的角度思考问题的能力。
  2. 管理者要具备良好的协调组织能力。
  3. 管理者要有大局观,不能意气用事。
  4. 管理者要诚恳,以诚待人。
  5. 管理者要学会跟业务沟通,通过设计为业务创造价值。

管理者做好时间管理的关键在于补团队的短板

当处于大平台、大行业的情况下:需要引领行业、制定未来的设计趋势

设计管理的能力需要:领导力(决策能力)、文化构造能力、人员管理能力(影响力)、体系搭建能力、设计实力。

创业初期需要:冲锋陷阵的猛将
高速发展期需要:指挥若定的大帅
稳定发展期需要:指点江山的领袖

合情则听·合利则从

多授权,少决策。让团队做事。

给团队设定高远的目标,坚信老祖先的一句话,那就是“取乎其上,得乎其中,取乎其中,得乎其下,取乎其下,无所得也”。而且之所以有目标,就是为了激发人的想象力和斗志,如果目标很一般,即使完成了,也没什么意思,对不对?特斯拉创始人伊隆·马斯克的“火星计划”就很兴奋~

任何企业家领导团队的首要任务是围绕自己的愿景进行造势动员,营造一种必然成功的浓厚氛围。

设计领导力手册.pdf

《你凭什么做好互联网》几个关于管理的观点:

1.挖掘和培养人才是领导力的一个关键表现。
光强调自己厉害是没用的,尽可能让团队的人才涌现出来,才是你的领导力所在。

2.为团队争取正当的权益,是合格老大的体现。
为了公司的一个新产品发布,你让你的团队加班、打拼,产品发布出来效果很好,你就应该去跟大BOSS讲,兄弟们都很辛苦,公司应该表示一下,让大家觉得受到了尊重,其实钱只是一方面,另一方面也需要一种荣誉。当然只讲荣誉不讲钱也是不对的。

3.多承担责任,多分享功劳。
出了问题,作为管理者不要总是推卸责任,既然任务是交代给你的,你的团队不管是谁没做好,首先你要担责任,敢担当才是老大。有了成绩,你做汇报总结的时候,把大家的功劳都表一表,不用担心说缺了你的,你的团队不论是谁的功劳,其实都同时算在你的头上,把自己的贡献说得太大,只能证明你根本不擅长带团队。

4.处罚也要有人情味。
有赏有罚,这是管理的要旨,但是处罚也要分情况,有些公司规章条款苛刻,最后的结果就是不做事的人没问题,做事越多错越多,这样就彻底不对了;此外,一些错误会连累兄弟部门或者其他同事,这种情况下你也要考虑做安抚。我的观点是,成长学习中的错误,造成较为严重后果的,轻罚。其实员工自己发现犯下大错也是非常后悔非常愧疚的,你轻罚既表明了态度,也是一种对员工情绪的安抚,这事就过去了,一点不处罚也不对。比如说上线之前出了一个问题,挺紧急的,员工加班处理,紧急上线发布。导致严重的线上事故,又紧急回滚,这种情况,象征性处罚一下就好。态度和责任心上的错误,要按照影响范围来评估酌情处罚即可。如果涉及人品和蓄意恶行的,那必须从重处罚,这是不能容忍的底线。关于象征性处罚以及对受影响团队个别人员的安抚,我建议的方法是,比如某某出了线上事故,让这个可怜的人请受影响团队的人全体吃顿饭或喝奶茶赔罪,这样既体现了一种处罚,同时也能弥合一下因事故造成的影响,让后续的合作能继续和谐进行,而且一般也不会加重受处罚者的心理负担。要允许认真做事的人错误,有错误可以罚,但不要因为这个把人家做事的热情浇灭。
对不负责任和人品问题带来的问题,要给予及时有效的处罚,以免团队整体氛围变坏。以前很多文章说管理之道,都提到明赏罚,赏罚条例清楚,有据可依,就是好的管理。那么今天我必须要说的一点就是,其实所谓条例分明,还是传统KPI的产物,而以创造力为核心的产业,实际上很难做到这一点,这时候管理者需要更多地去研究人心。管理者的目的是形成好的团队氛围,形成有竞争力的团队战斗力,如果把这个目标忽略了,去谈方法,都是荒谬的。KPI只适合于可重复性可替代性的工作,对创造力的工作并不具备任何效用,在这种情况下,我们的赏罚,应该更关注对人心、对氛围的影响,鼓励什么,反对什么,每个管理者应该把这个想清楚。

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