体积建模 – 使用Cinema 4D R20版本以上基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。
使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。
学习节将会理解并掌握体积建模的运用方法
体积建模的基础运用规则
- 体积建模启用方法
- 体积生成参数:理解并掌握体素类型、体素尺寸、对象栏(包含对象加减法、添加SDF平滑、添加SDF扩张与腐蚀)
- 体积生成识别的对象类型
体积建模的用处
利用体积建模运用到实战中-建模
奶酪、流体巧克力、月饼、塑料瓶、病毒细胞、瓶身水滴、Q版角色等
利用体积建模运用到实战中-动画-
体积建模动画主要是包含,相融以及域生长,例如制作水滴相融动画/模型生长动画等<br />**知识点:**简单点理解:体积就是融球+布尔运算<br /> 体素尺寸:决定了当前模型的精度,数值越小越精细<br /> 对象模式:加、减、相交(其实就是布尔运算)<br /> SDF平滑:高斯:会让模型产生比较大的形变;中值:保持模型原来结构的基础上进行平滑<br /> 完美参数体:只针对球体,勾选之后会让球体更加光滑,细分变多<br /> 使用网格点:只这对物体顶点生成体积对象<br /> 优化并关闭孔洞:封闭孔洞<br /> 覆盖网格矩阵:能够带着体素进行移动,影响体素表面(并不常用)<br />**体积对象支持的类型:**域、几何体、克隆对象、矩阵对象、粒子、样条、vdb文件等几乎所有的对象<br /> 体素网格:<br /> 体素范围阈值:控制模型往外还是往里进行收缩<br /> 自适应:控制模型表面点线面的分布<br /><br />