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C4D最强插件之一 X-Particles
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X-Particles是Cinema 4D的全功能粒子和VFX系统。使用独特的问题和操作系统,您可以完全控制粒子模拟,而不需要xpresso或Cinema 4D的原生粒子系统。粒子,流体和气体模拟都集中在一个地方。
X-Particles 是一个令人难以置信的强大的粒子系统,允许用户创建流体,粒子油漆等等。X-Particles允许精确控制粒子的几乎所有参数使用问题和行动。它不使用标准的CINEMA 4D 粒子发射器或Thinking Particles思维粒子,还有xpresso。
X-Particles 主要功能:
粒子系统
从太阳能系统,FUI,全息图和医学可视化创建出色的ParticleFX到抽象艺术品。结合发射器和修改器的多个选项为您提供了广泛的可能性。
烟,火和Flow
逼真的烟雾,火灾和爆炸性模拟。您可以将ExplosiaFX导出为VDB卷,然后可以读取VDB数据的任何渲染引擎都可以呈现卷数据。
流体和粒子
流体和粒子溶解器使您能够创建令人惊叹的大型和小型流体模拟,从海滩到美丽的产品喷溅。
布料模拟
使用任何修改器驱动布料模拟,然后使用高级撕裂选项将其撕开。ClothFX为动作设计效果和破坏VFX镜头添加了全新的维度。
面板区块说明
发射器-
- 对象(发射源控制)
①发射器形状:
矩形、圆形、椭圆、球体、方体、柱体、圆环体、对象发射等!
②初始形态:
设定开始时候的状态去进行模拟
- 发射(粒子属性控制)
①率- 持续发射
脉冲- 有时间节奏的喷射
射击- 发射一次
其他还有常规/六角形/触发等发射模式
②注意粒子属性的修改: 发射数量/发射速度/发射时间/寿命时间/粒子半径以及缩放
③运动继承- 是否需要继承动态发射器的速度
- 扩展数据
通用属性:
切线方向、随机方向、设置方向
自转
物理属性:
设置粒子进行烟火动力学模拟时候的物理属性
流体属性:
控制水特性的属性
- 群组
在XP中组是个很重要的概念,给不同粒子不同的组,可以产生不同的控制
创建组之后,粒子发射器里面的一些控制就不起作用了,比如速度、半径等
群组里控制的属性会覆盖发射器本身的属性,例如显示颜色、速度、半径等
- 显示
可以设置粒子显示模式,例如矩形、圆圈、点、箭头、三角锥等等
也可以设置显示颜色
- 问题
本质:检测粒子状态和数据的工具。
当XP检测到粒子数据达到设置的某个范围之后,就可以执行某一个动作,从而达到修改粒 子行为的目的。
添加问题,设置问题范围,并设置进入范围的粒子会发生什么样的变化
变化(修改器影响、动作影响)
- 修改器
控制粒子对各种修改器的是否可以影响
- 编辑
进入点模式编辑粒子的形态
part2 : 文字粒子消散
1.新建文字
2.创建黑白渐变纹理——投射方式改为纹理
3.制作纹理动画——将纹理加载入XP贴图
4.设置发射速度
5.将黑边渐变纹理复制到文字的Alpha通道当中,制作文字消失动画
6.添加重力、碰撞、湍流
7.修改粒子颜色:修改器-xp颜色
part3 :下雨场景模拟
1.添加发射器、地面
2.地面添加碰撞
3.添加重力控制粒子速度(粒子速度修改器)
4.将粒子显示修改为线(更接近雨水形状)
5.spawn产卵:碰撞-启用-添加再生发射器-方向(面法线)-传播(100%)-死亡原始粒子之后再生-设置卵生命值