目前在广告设计里有很多IP角色出现,很多的海报效果图也是使用了可爱卡通风格的角色,替代了真人出镜,设计感也是满满的
而在动画广告视频里,动态角色也是频繁出现,包括产品动画、MG动态设计、品牌营销等.
IP设计-
产品动画-
MG动态设计-
品牌营销-
角色骨骼绑定的知识点须知
- 骨骼绑定原理
- FK正向/IK反向绑定
- 角色绑定权重
- 目前流行的几种绑定手法
- 项目中角色镜头的常规解决思路
这节课带大家打开角色动画的大门,理解并掌握骨骼绑定流程,在角色造型以及动态设计方面有不错的发挥
角色动画
角色方面的动画流程长,耗时也长,特别在角色绑定以及动画K帧这方面占了比较多的时间
一些简单的角色动画,我们可以尽量直接用变形器直接解决,避免骨骼绑定,例如
1.鱼游动动画-我们这里直接使用风力变形器解决
2.龙飞舞动画-我们这里使用样条约束变形器解决
骨骼绑定流程
创建骨骼:选用关节工具,按住ctrl点击
创建骨骼三件套 :创建关节——关节对齐工具——冻结属性数值
样条转化骨骼(线段决定关节数量)
IK链:
- 使用IK的操作方法:选到两个层级关节对象,然后点击创建IK,创建IK一定要注意使用旋转方向目标
- 当调整好了旋转方向目标后也出现一些转向问题的时候,例如脚反方向弯曲了
- IK动力学
骨骼绑定模型:选取骨骼,选上模型,点击绑定
(绑定成功之后会出现蒙皮变形器以及权重标签)
刷权重
最后,检查一下权重有没有问题
调整方法:打开权重管理器及双击标签查看,管理器里选择对应的关节进行涂刷
三种
1.手绑 自己创建骨骼,自己刷权重,自己做控制器绑定
2.网站 mixamo.com智能网站,帮你创建骨骼,帮你刷权重
3.**C4D自带的一些预设骨骼
机械绑定:骨骼+父子关系+用户数据+xpresso表达式
人物绑定:角色预设库+权重
链接:https://pan.baidu.com/s/1V_lvcL9QLx9mN2njxshGdw
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