xpcloth标签
    Iterations_迭代:精细程度,配合子帧步幅去使用
    二级约束、三级约束:会让布料变得硬
    Keep Velocities_保持速度:一般不勾选
    Dampen_阻尼
    Plasticity_塑性:锡箔纸效果
    Start:让布料变形的力必须大于Start才能变得明显
    Limit: 限制能产生多大的塑性变形,start和Limit相差越大,塑性效果越明显
    Tearing撕裂:
    撕裂强度:数值越大,布料越不容易被撕裂,数值越小,越容易被撕裂
    Stress Break Count
    压力打破次数:数值增大(10),受到压力大的部分首先被撕裂,受到压力小的区域之后才会发生撕裂
    Cracking裂纹:数值增大会产生向上蔓延效果
    Use:选集、顶点贴图
    Break Poles
    打破极点:
    Set Particle Radius:默认保持勾选,可以让粒子计算比较精准

    XPSurface:添加厚度 作为父集

    XP流体:
    xp域:中规中矩的算法,优点-快,出效果,必须要有流体框
    FluidFX:多数情况下使用(密度粘度等要在发射器-扩展数据-流体数据里面调节) 字
    xpWave(波浪) liuti
    Damping:影响精度

    约束:辅助装
    Polygon Edges 多边形边、Polygon Diag:都勾选让粒子有布料形态
    刚性:影响弹簧的强弱
    半径:粒子在多少半径之内才能和其它粒子产生链接
    Forces 力
    力限制:一个粒子最多可以和多少个粒子之间产生约束
    表面张力:让粒子有聚拢的趋势

    PBD:要求不高,精度不高 ,小型、快 (粘度等是在属性标签里面调节) 蜂蜜
    xp约束:粘度、粒子间碰撞
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