xpcloth标签
Iterations_迭代:精细程度,配合子帧步幅去使用
二级约束、三级约束:会让布料变得硬
Keep Velocities_保持速度:一般不勾选
Dampen_阻尼:
Plasticity_塑性:锡箔纸效果
Start:让布料变形的力必须大于Start才能变得明显
Limit: 限制能产生多大的塑性变形,start和Limit相差越大,塑性效果越明显
Tearing撕裂:
撕裂强度:数值越大,布料越不容易被撕裂,数值越小,越容易被撕裂
Stress Break Count压力打破次数:数值增大(10),受到压力大的部分首先被撕裂,受到压力小的区域之后才会发生撕裂
Cracking裂纹:数值增大会产生向上蔓延效果
Use:选集、顶点贴图
Break Poles打破极点:
Set Particle Radius:默认保持勾选,可以让粒子计算比较精准
XPSurface:添加厚度 作为父集
XP流体:
xp域:中规中矩的算法,优点-快,出效果,必须要有流体框
FluidFX:多数情况下使用(密度粘度等要在发射器-扩展数据-流体数据里面调节) 字
xpWave(波浪) liuti
Damping:影响精度
约束:辅助装
Polygon Edges 多边形边、Polygon Diag:都勾选让粒子有布料形态
刚性:影响弹簧的强弱
半径:粒子在多少半径之内才能和其它粒子产生链接
Forces 力
力限制:一个粒子最多可以和多少个粒子之间产生约束
表面张力:让粒子有聚拢的趋势
PBD:要求不高,精度不高 ,小型、快 (粘度等是在属性标签里面调节) 蜂蜜
xp约束:粘度、粒子间碰撞
