课堂目的:通过本节课的学习,可以将TFD在项目中灵活应用
part 1:纸张燃烧(纹理渲染)
1.制作纸形状
2.颜色:黑白渐变纹理动画(设置湍流、角度)
3.融合(制作燃烧灰烬效果 ):使用蒙版、蒙版通道(渐变)、基本通道(噪波-珀秀类型,白色变暗)
(边缘燃烧)混合通道:图层,将蒙版通道的渐变复制到图层里面、添加颜色层(将渐变模式改为图层蒙版,提高颜 色亮度)、添加纸纹理、制作燃烧边缘的灰烬效果
4.发光:制作燃烧纹理
5.Alpha:制作燃烧之后灰烬效果,基本通道:噪波-类型:燃烧-高低端修剪
6.材质做好之后要将纹理标签修从新生成UVW标签,因为TFD只对默认的UVW投射类型起作用
7.TFD添加:时间缩放增加一倍
part 2:火堆效果
1.火堆场景搭建
2. 添加TFD(涡流、湍流、半衰期)、发射器标签(温度、密度)
3.纹理发射(噪波)
4.OC渲染、添加灯光
5.制作火焰照亮地面效果
part 3:科技烟雾
1.场景搭建
主体罐子需要封闭,防止烟雾出来
罐子主体必须有厚度
2. 添加TFD
3.添加发射器,开启碰撞(给罐子添加厚度)
4.增加密度数值(25)
OC渲染烟雾
OC渲染烟雾:优点:光感质感不错也很真实
缺点:喧染慢容易有噪点而且细节少