课堂目的:通过本节课的学习,熟练将知识点应用于实战案例之中
本节学习内容:湿度贴图制作打湿效果、顶点贴图制作液体融合效果、流体的刚性与弹性、粘稠调节、过滤场制作啤酒泡沫、翻滚水、
知识点补充:
part 1:刚性与弹性
1.制作灌满水的容器
2.添加重力
3.新建小球,并将表面改成八面体
4.刚性的添加方式(作为小球的子对象)
5.链接匹配 (重力、碰撞、流体)
6.减小刚性密度
7.弹性(主体硬度)
案例及知识点:
part 2:粘性案例
1.导入场景对象,添加RF发射器,设置参数,提高分辨率、添加碰撞、体积标签
2.添加重力、体积场
3.将类型修改为粘性(粘稠度调成10)
4.渲染(灯光、材质)

part 3:倒啤酒案例(进阶)
1.穿件杯子、发射器
2.创建3个流体(啤酒、泡沫、啤酒)
3.设置粒子显示颜色(将年龄映射到速度上)
4.添加重力(增加酒重力2000)、过滤场(第一步:啤酒变泡沫)、牵引力
5.提高酒密度7000,修改泡沫内部压力:5,表面张力:8
6.将泡沫变啤酒设置,速度小于0.2
part 4:气泡效果
1.对象、发射器创建
2.原理:另个发射器、两个流体制作相互碰撞、提高分辨率
3.创建重力、体积场
4.调节密度
5.灯光、材质、渲染
part 5:巧乐兹案例制作
1.创建容器、螺旋路径
2.创建发射器(速度500)、样条场(涡度:30,径向10、强度2000)、重力(两套发射器、两套流体)
3.添加碰撞
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