课堂目的:通过本节课的学习,掌握C4D与MD配合,制作商业级别的案例制作技巧
MD:优点:制作真实布料
缺点:不够灵活,制作包装类需要C4D配合
C4D模型导入MD的形式:
obj:普通模型,类似被动刚体
作为布料
abc:动态模型,类似被动刚体
作为布料-UV转化为板片
导入MD的物体类型:虚拟模特、添加服装、从UV图中勾勒2D板片
物理属性-细节:数值越小,布料越软,值越大,布料越硬
纬:横向;经:纵向(粒子与粒子之间的弹簧强度);横向强度增加:纵向就会有褶皱;纵向强度增加:横向就会有褶皱
弯曲强度-纬纱,弯曲强度-经纱(一般两个同时调)
强度增加,布料效果越厚重(类似皮革)
强度减少,布料效果越轻(变薄,褶皱多)
案例及知识点:
part 1:布料缠绕转动镜头
1.布料缠绕之前模型的搭建(C4D)(注意布料模型厚度)
2.C4D中模型的输出:布料部分(obj)、动画部分(abc)
3.分别将动画、布料模型(加载类型:增加,物体类型添加为服装)导入MD
4.MD中模拟(固定点、重力0)
5.导出布料,导入C4D校色
part 2:布料滑动镜头
1.C4D中动画及布料模型搭建制作
2.MD中模拟(固定帧、经纬向收缩)
part 3:布料缠绕转动镜头
1.布料缠绕之前模型的搭建
2.C4D中模型的输出:布料部分、模型动画部分(obj)
3.分别将模型动画、布料模型(加载类型:增加,物体类型添加为服装)导入MD
4.MD中模拟(固定到虚拟模特)
5.导出布料,导入C4D校色
part 4:布料掉落镜头
1.C4D配合柔体动力学制作物体下落弹起动画
2.烘焙动力学,导出abc
3.导入MD
4.MD中模拟(嵌条、压力制作鼓起效果)、交互
5.导出布料,导入C4D校色
part 5:布料搅动镜头
1.C4D制作物体动画、布料模型,导出
2.导入MD,模拟交互(固定点、经纬向收缩)
3.导出布料,导入C4D校色
核心知识点:
1.C4D制作需要模拟的相应动画及布料模型搭建
2.导出C4D的格式
3.导入MD的方式及模拟输出
成片参考链接:https://pan.baidu.com/s/1hw3CHdlqJAq4pUzxzZISQQ
提取码:0000
—来自百度网盘超级会员V4的分享