本节作业案例:
硬表面材质:
1.基底材质(表面颜色纹理、粗糙高亮磨损、凹凸磨损)
2.其它材质叠加—Mix_混合(污垢(识别模型边缘的黑白通道)、噪波(直接黑白通道混合)、菲尼尔(识别物体方向的黑白通道)、浮点(直接灰度叠加))
SSS材质:
透光基底(传输与介质)
传输:控制全局颜色
介质:操控光在对象内部传输的情况
吸收:光线穿透物体的时候,物体吸收光线里面的颜色,将物体照亮为吸收的颜色(可以影响物体颜色)
散射:光线进入到物体以后,光在物体内部重新定义的方向,如果是红色,那就是红色的光在物体内部进行反弹所呈现出来的颜色 (一般用浮点控制,利用黑白信息来控制吸收散射的程度效果)
Emission:主要是增强次表面效果
为了方便控制颜色,可以新建一个颜色节点,连接到Absorption和Transmission上
Float(浮点):相当于一个黑色与白色节点(连接到散射上)
增加次表面散射的厚度,可以提高Density的数值或者Float的数值
总结:从视觉上来看:传输控制整体颜色、吸收控制边缘颜色、散射控制内部颜色
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