F2 提供一套交互机制,以达到通用交互行为的封装和复用。基于此机制,我们提供了以下五种通用的交互行为:

  1. 饼图选中

  2. 柱状图选中

  3. 图表平移

  4. 图表缩放

  5. 图表 swipe 快扫

对于开发者来说,可以基于此机制封装自己的交互行为,详见 自定义交互行为 教程,非常欢迎一起建设。

说明

交互模块默认没有打包至 @antv/f2 模块包中。使用时需要手动引入,如下:

  1. // 首先引入 F2
  2. const F2 = require('@antv/f2/lib/index');
  3. // 引入所有的交互行为
  4. require('@antv/f2/lib/interaction/');
  5. // 如果只需要引入其中一种交互行为,那么请使用如下的方式
  6. // 引入 pie-select
  7. require('@antv/f2/lib/interaction/pie-select');
  8. // 引入 interval-select
  9. require('@antv/f2/lib/interaction/interval-select');
  10. // 引入 pan
  11. require('@antv/f2/lib/interaction/pan');
  12. // 引入 pinch
  13. require('@antv/f2/lib/interaction/pinch');
  • 调用
  1. chart.interaction('name', config);
  • 清除交互行为
  1. chart.clearInteraction() // 清除 chart 实例上所有的交互行为
  2. chart.clearInteraction('name') // 清除名称为 'type' 的交互行为

饼图选中

Interaction - 图1

使用

  1. const F2 = require('@antv/f2/lib/index'); // 引入 F2
  2. require('@antv/f2/lib/interaction/pie-select'); // 引入饼图选中交互
  3. // ... 创建饼图
  4. // 调用
  5. chart.interaction('pie-select');

API

  1. chart.interaction('pie-select', {
  2. startEvent: {String}, // 触发事件,默认为 tap
  3. animate: {Boolean} || {Object}, // 动画配置
  4. offset: {Number}, // 光环偏移距离
  5. appendRadius: {Number}, // 光环大小
  6. style: {Object}, // 光环的样式配置
  7. cancelable: {Boolean}, // 是否允许取消选中,默认值为 true,表示允许
  8. onStart: {Function}, // 事件触发后的回调
  9. onEnd: {Function}, // 事件结束后的回调
  10. defaultSelected: {Object} // 设置默认选中的数据,该属性需要在 chart.render() 之后调用方可生效
  11. });

参数说明

startEvent
  • 类型:String

  • 默认值:’tap’

  • 说明:该交互原则上是手指点击后触发的,除去 ‘tap’,还可以使用 ‘touchstart’

选中交互的触发事件名称。

animate
  • 类型:Boolean / Object

  • 默认值:false

动画配置,默认为 false,可将该属性设置为 true 来打开动画。当为 Object 类型时,用于进行动画配置:

  1. animate: {
  2. duration: 1000, // 动画持续事件
  3. delay: 0, // 动画延迟执行的时间
  4. easing: 'bounceOut' // 动画的缓动函数
  5. }

动画参数的设置详见:Animation 动画

offset
  • 类型:Number

  • 默认值:1

选中后出现的光环与饼图的距离。

appendRadius
  • 类型:Number

  • 默认值:8

选中后出现的光环的轴长。

style
  • 类型:Object

  • 默认值:{ fillOpacity: 0.5 }

设置光环的样式。

cancelable
  • 类型:Boolean

  • 默认值:true

当 shape 被选中后,再次点击是否允许取消选中,默认为 true,表示会取消选中。

onStart

类型:Function
默认值:null

事件触发后的回调。

  1. onStart(ev) {}

onEnd
  • 类型:Function

  • 默认值:null

事件结束后的回调函数,用于可以基于该回调函数进行相应的操作。

  1. onEnd(ev) {
  2. // ev: Object 类型, 该对象包含的重要属性如下:
  3. // ev.data: Object 类型,被选中图形的原始数据
  4. // ev.shapeInfo: Object 类型,被选中图形的数据信息
  5. // ev.shape: Shape 实例,被选中的图形
  6. // ev.selected: 当前 shape 的选中状态
  7. const { data, shapeInfo, shape, selected } = ev;
  8. }

defaultSelected
  • 类型:Object

  • 默认值:null

  1. chart.interaction('pie-select', {
  2. defaultSelected: { name: '机器之血', percent: 0.18, a: '1' }
  3. });

用于设置初始化默认选中的数据,只要传入对应的数据即可,详见 demo

注意: 如果需要使用该功能,请在 chart.render() 方法之后调用该交互方法。

实例

饼图选中


柱状图选中

Interaction - 图2

使用

  1. const F2 = require('@antv/f2/lib/index'); // 引入 F2
  2. require('@antv/f2/lib/interaction/interval-select');
  3. // 调用,尽量在 chart.render() 方法之后调用
  4. chart.interaction('interval-select', {});

API

  1. chart.interaction('interval-select', {
  2. startEvent: {String}, // 触发事件,默认为 tap 事件
  3. selectStyle: {Object}, // 被选中图形的样式配置
  4. unSelectStyle: {Object}, // 未被选中图形的样式配置
  5. selectAxis: {Boolean}, // 是否高亮坐标轴文本
  6. selectAxisStyle: {Object}, // 坐标轴文本被选中后的样式
  7. cancelable: {Boolean}, // 是否允许取消选中,默认值为 true,表示允许
  8. onStart: {Function}, // 事件触发后的回调
  9. onEnd: {Function}, // 事件结束后的回调
  10. mode: {String}, // 选中策略,默认为 'shape', 即击中柱子才会触发交互
  11. defaultSelected: {Object} // 设置默认选中的数据,该属性需要在 chart.render() 之后调用方可生效
  12. });

参数说明

startEvent
  • 类型:String

  • 默认值:’tap’

  • 说明:该交互原则上是手指点击后触发的,除去 ‘tap’,还可以使用 ‘touchstart’

选中交互的触发事件名称。

selectStyle
  • 类型:Object

  • 默认值:{fillOpacity: 1}

用于设置被选中柱子的显示样式。

unSelectStyle
  • 类型:Object

  • 默认值:{fillOpacity: 0.4}

用于设置未被选中柱子的显示样式。如果不需要设置,可以直接设置为 null

selectAxis
  • 类型:Boolean

  • 默认值:true

是否高亮坐标轴文本,默认为 true,会高亮。如不需要,可以选择关闭。

selectAxisStyle
  • 类型:Object

  • 默认值:{ fontWeight: 'bold' }

设置坐标轴文本高亮的样式。默认只是文字加粗。

cancelable
  • 类型:Boolean

  • 默认值:true

当 shape 被选中后,再次点击是否允许取消选中,默认为 true,表示会取消选中。

onStart

类型:Function
默认值:null

事件触发后的回调。

  1. onStart(ev) {
  2. // ev: Object 类型, 该对象包含的重要属性如下:
  3. // ev.data: Object 类型,被选中图形的原始数据
  4. // ev.shapeInfo: Object 类型,被选中图形的数据信息
  5. // ev.selected: 当前 shape 的选中状态
  6. const { data, shapeInfo, shape, selected } = ev;
  7. }

onEnd
  • 类型: Function

  • 默认值:null

事件结束后的回调函数,用于可以基于该回调函数进行相应的操作。

  1. onEnd(ev) {
  2. // ev: Object 类型, 该对象包含的重要属性如下:
  3. // ev.data: Object 类型,被选中图形的原始数据
  4. // ev.shapeInfo: Object 类型,被选中图形的数据信息
  5. // ev.selected: 当前 shape 的选中状态
  6. const { data, shapeInfo, shape, selected } = ev;
  7. }

mode
  • 类型:String

  • 默认值:’shape’

选中策略,默认为 ‘shape’, 即击中柱子才会触发交互。另一个可选值为 ‘range’,即只要集中点落在该柱子的一定 x 方向范围内都会触发选中交互。

defaultSelected
  • 类型:Object

  • 默认值:null

  1. chart.interaction('ingterval-select', {
  2. defaultSelected: { name: '机器之血', percent: 0.18, a: '1' }
  3. });

用于设置初始化默认选中的数据,只要传入对应的数据即可,详见 demo

注意: 如果需要使用该功能,请在 chart.render() 方法之后调用该交互方法。

实例


Pan 平移

Interaction - 图3

基于 Hammer.js 的 pan 事件: http://hammerjs.github.io/recognizer-pan/
同时提供长按触发 tooltip 的交互。

使用

  1. const F2 = require('@antv/f2/lib/index'); // 引入 F2
  2. require('@antv/f2/lib/interaction/pan'); // 引入图表平移交互
  3. // ... 创建 chart 实例
  4. // 调用,需要在 chart.render() 方法之前调用
  5. chart.interaction('pan');

API

  1. chart.interaction('pan', {
  2. mode: {String}, // 图表平移的方向,默认为 'x'
  3. speed: {number}, // 用于控制分类类型或者 TimeCat 类型数据的平移速度
  4. step: {number}, // 用于控制分类类型或者 TimeCat 类型数据每次平移的数据条数
  5. panThreshold: {Number}, // hammer.js 设置,用于设置触发 pan 事件的最小移动距离
  6. pressThreshold: {Number}, // hammer.js 设置,用于设置触发 press 事件的设置
  7. pressTime: {Number}, // hammer.js 设置,用于设置触发 press 事件的最小时间差
  8. limitRange: {Object}, // 限制范围
  9. onStart: {Function}, // 事件触发后的回调
  10. onProcess: {Function}, // 事件进行中的回调
  11. onEnd: {Function} // 事件结束后的回调
  12. });

参数说明

mode
  • 类型:String

  • 默认值:’x’

图表的平移方向,可设置 x 轴、y 轴以及 x、y 两个方向的平移操作。默认值为 ‘x’,即 x 轴平移。

  1. mode: 'x', // x 轴方向平移
  2. mode: 'y', // y 轴方向平移
  3. mode: 'xy', // x y 两个方向平移

注意,对于分类类型或者 TimeCat 类型的数据,只支持 x 轴方向的平移。

speed
  • 类型:Number

  • 默认值:5

用于控制平移速度,数值越大,速度越快,仅适用于分类类型 ‘cat’ 或者时间类型 ‘timeCat’ 数据。

step
  • 类型: Number

  • 默认值:1

用于控制每次平移的数据量,仅适用于分类类型 ‘cat’ 或者时间类型 ‘timeCat’ 数据。

panThreshold
  • 类型:Number

  • 默认值:10

hammer.js 设置,用于设置识别 pan 事件的最小移动距离,详见 http://hammerjs.github.io/recognizer-pan/

pressThreshold
  • 类型:Number

  • 默认值:9

hammer.js 设置,用于设置识别 press 事件的最小移动距离,详见 http://hammerjs.github.io/recognizer-press/

长按会触发 tooltip。

pressTime
  • 类型:Number

  • 默认值:251

hammer.js 设置,用于设置识别 press 事件的最小时间差,详见 http://hammerjs.github.io/recognizer-press/

长按会触发 tooltip。

limitRange
  • 类型:Object

  • 默认值: {}

用于设置图表平移的最大最小范围,需要同 x 或者 y 轴对应的数据字段对应,使用如下:

  1. // 假设 x 轴对应的数据字段名为 fieldA
  2. limitRange: {
  3. fieldA: {
  4. min: 0, // 最小值
  5. max: 100 // 最大值
  6. }
  7. }

设置之后,图表只会在 x 轴的 0 - 100 数值范围内移动。

参见 demo: x 轴平移

onStart
  • 类型:Function

  • 默认值:null

事件触发后的回调。

  1. onStart(ev) {}

onProcess
  • 类型:Function

  • 默认值:null

事件进行中的回调。

  1. onProcess(ev) {}

onEnd
  • 类型: Function

  • 默认值:null

事件结束后的回调函数,用于可以基于该回调函数进行相应的操作。

  1. onEnd(ev) {}

实例


Pinch 缩放

Interaction - 图4

基于 Hammer.js 的 pinch 事件: http://hammerjs.github.io/recognizer-pinch/

使用

  1. const F2 = require('@antv/f2/lib/index'); // 引入 F2
  2. require('@antv/f2/lib/interaction/pinch'); // 引入图表缩放交互
  3. // ... 创建 chart 实例
  4. // 调用,需要在 chart.render() 方法之前调用
  5. chart.interaction('pinch');

API

  1. chart.interaction('pinch', {
  2. mode: {String}, // 图表平移的方向,默认为 'x'
  3. sensitivity: {Number}, // 用于控制分类类型数据的缩放灵敏度
  4. minScale: {Number}, // 缩小的最小倍数
  5. maxScale: {Number}, // 放大的最大倍数
  6. onStart: {Function}, // 事件触发后的回调
  7. onProcess: {Function}, // 事件进行中的回调
  8. onEnd: {Function}, // 事件结束后的回调
  9. pressThreshold: 9, // hammer.js 设置,用于设置触发 press 事件的设置
  10. pressTime: 251 // hammer.js 设置,用于设置触发 press 事件的最小时间差
  11. });

参数说明

mode
  • 类型:String

  • 默认值:’x’

图表的缩放方向,可设置 x 轴、y 轴以及 x、y 两个方向。默认值为 ‘x’,即 x 轴方向的缩放。

  1. mode: 'x', // x 轴方向
  2. mode: 'y', // y 轴方向
  3. mode: 'xy', // x y 两个方向

注意,对于分类类型或者 TimeCat 类型的数据,只支持 x 轴方向的缩放。

sensitivity
  • 类型:Number

  • 默认值:1

用于控制缩放灵敏度,值越小越灵敏,仅适用于分类类型 ‘cat’ 或者时间类型 ‘timeCat’ 数据。

minScale
  • 类型:Number

  • 默认值:linear 类型数据为 null,分类类型以及 TimeCat 类型数据默认为 1

设置图表缩小时的最小倍数。

maxScale
  • 类型:Number

  • 默认值:linear 类型数据为 null,分类类型以及 TimeCat 类型数据默认为 4

设置图表放大时的最大倍数。

onStart
  • 类型:Function

  • 默认值:null

事件触发后的回调。

  1. onStart(ev) {}

onProcess
  • 类型:Function

  • 默认值:null

事件进行中的回调。

  1. onProcess(ev) {}

onEnd
  • 类型: Function

  • 默认值:null

事件结束后的回调函数,用于可以基于该回调函数进行相应的操作。

  1. onEnd(ev) {}

pressThreshold
  • 类型:Number

  • 默认值:9

hammer.js 设置,用于设置识别 press 事件的最小移动距离,详见 http://hammerjs.github.io/recognizer-press/

长按会触发 tooltip。

pressTime
  • 类型:Number

  • 默认值:251

hammer.js 设置,用于设置识别 press 事件的最小时间差,详见 http://hammerjs.github.io/recognizer-press/

长按会触发 tooltip。

实例

Swipe 快扫

Interaction - 图5

基于 Hammer.js 的 swipe 事件: http://hammerjs.github.io/recognizer-swipe/
只支持 x 轴水平方向的快扫交互。

使用

  1. const F2 = require('@antv/f2/lib/index'); // 引入 F2
  2. require('@antv/f2/lib/interaction/swipe'); // 引入快扫交互
  3. // ... 创建 chart 实例
  4. // 调用,需要在 chart.render() 方法之前调用
  5. chart.interaction('swipe');

API

  1. chart.interaction('swipe', {
  2. speed: {number}, // 用于控制分类类型或者 TimeCat 类型数据的平移速度
  3. threshold: {Number}, // hammer.js 设置,用于设置触发 swipe 事件的最小移动距离
  4. velocity: {Number}, // hammer.js 设置,用于设置 swipe 的最小速度
  5. limitRange: {Object}, // 限制范围
  6. onStart: {Function}, // 事件触发后的回调
  7. onProcess: {Function}, // 事件进行中的回调
  8. onEnd: {Function} // 事件结束后的回调
  9. });

参数说明

speed
  • 类型:Number

  • 默认值:5

用于控制平移速度,数值越大,速度越快,仅适用于分类类型 ‘cat’ 或者时间类型 ‘timeCat’ 数据。

threshold
  • 类型:Number

  • 默认值:10

hammer.js 设置,用于设置识别 swipe 事件的最小移动距离,详见 http://hammerjs.github.io/recognizer-swipe/

velocity
  • 类型:Number

  • 默认值:0.3

hammer.js 设置,用于设置 swipe 移动的最小速度,详见 http://hammerjs.github.io/recognizer-swipe/

limitRange
  • 类型:Object

  • 默认值: {}

用于设置图表平移的最大最小范围,需要同 x 轴对应的数据字段对应,使用如下:

  1. // 假设 x 轴对应的数据字段名为 fieldA
  2. limitRange: {
  3. fieldA: {
  4. min: 0, // 最小值
  5. max: 100 // 最大值
  6. }
  7. }

设置之后,图表只会在 x 轴的 0 - 100 数值范围内移动。

onStart
  • 类型:Function

  • 默认值:null

事件触发后的回调。

  1. onStart(ev) {}

onProcess
  • 类型:Function

  • 默认值:null

事件进行中的回调。

  1. onProcess(ev) {}

onEnd
  • 类型: Function

  • 默认值:null

事件结束后的回调函数,用于可以基于该回调函数进行相应的操作。

  1. onEnd(ev) {}

实例

快扫平移