面向移动端的图表追求生动性,因此 F2 提供了一套动画机制。但同时移动端对大小有一定的要求,因此针对不同的场景,F2 提供了两种动画版本:

  1. 群组入场动画

  2. 精细动画,以 shape 为对象单位的动画,包含 appearenter 两种入场动画、update 更新动画以及 leave 销毁动画

当图表仅用于展示时,为了缩减代码体量,用户可以选择第一种动画策略,即仅包含入场动画。如果需要更丰富的动画,可以选择第二种动画策略。

另外 F2 还提供了自定义动画机制,帮助用户定制更加生动、更具场景的动画。

完整版的 F2 我们默认提供的是精细动画,当然用户也可以使用按需引用策略,选择适合自己场景的动画:

如何按需引用

  1. 群组入场动画
  1. const F2 = require('@antv/f2/lib/core');
  2. const GroupAnimation = require('@antv/f2/lib/animation/group');
  3. F2.Chart.plugins.register(GroupAnimation); // 这里进行全局注册,也可以给 chart 的实例注册
  1. 精细动画版本
  1. const F2 = require('@antv/f2/lib/core');
  2. const Animation = require('@antv/f2/lib/animation/detail');
  3. F2.Chart.plugins.register(Animation); // 这里进行全局注册,也可以给 chart 的实例注册

注意:

  1. 两个版本的动画择其一即可。

  2. 当你引用 require('@antv/f2') 版本时,提供的是精细动画

动画配置详解

动画分类

在 F2 的动画中,围绕图表数据的变化,我们将图形元素的动画划分为以下四种类型:

动画类型 解释 触发时机
appear 图表第一次加载时的入场动画 第一次 chart.render()
enter 图表绘制完成,数据发生变更后,产生的新图形的进场动画 chart.changeData(data)
update 图表绘制完成,数据发生变更后,有状态变更的图形的更新动画 chart.changeData(data)
leave 图表绘制完成,数据发生变更后,被销毁图形的销毁动画 chart.changeData(data)

第一次 chart.render() 时会触发 appear 类型的动画,而 chart.changeData(data) 即数据发生变更时,会触发 updateleaveenter 类型的动画。

如果用户使用的是仅包含群组入场动画版本,那么仅提供了 appear 类型的动画。在精细动画版本中,完整提供了以上四种动画类型机制。具体的配置方法在下文进行说明。

chart.animate()

图表动画的整体配置。

  1. chart.animate(false)

关闭图表动画。

  1. chart.animate(cfg)

对 chart 上的图形元素进行具体的动画配置。

  • 参数:cfg

  • 类型: Object

  • 返回: 当前 chart 实例

具体配置参考如下:

  1. chart.animate({
  2. 'axis-label': {
  3. appear: {
  4. animation: {String} || {Function}, // 定义动画执行函数
  5. easing: {String} || {Function}, // 动画缓动函数
  6. delay: {Number} || {Function}, // 动画延迟执行时间,单位 ms
  7. duration: {Number} // 动画执行时间,单位 ms
  8. }, // 初始化入场动画配置
  9. update: {}, // 更新动画配置,配置属性同 appear
  10. enter: {}, // 数据变更后,新产生的图形的入场动画配置,配置属性同 appear
  11. leave: {} // 销毁动画配置,配置属性同 appear
  12. }, // 对坐标轴文本进行动画配置
  13. 'axis-tick': {} // 对坐标轴刻度线进行动画配置,配置属性同 axis-label
  14. 'axis-grid': {} // 对坐标轴网格线进行动画配置,配置属性同 axis-label
  15. 'axis-line': {} // 对坐标轴线进行动画配置,配置属性同 axis-label
  16. line: {} // 对折线图进行动画配置,配置属性同 axis-label
  17. area: {} // 对面积图进行动画配置,配置属性同 axis-label
  18. interval: {} // 对柱状图进行动画配置,配置属性同 axis-label
  19. path: {} // 对路径图进行动画配置,配置属性同 axis-label
  20. point: {} // 对点图进行动画配置,配置属性同 axis-label
  21. polygon: {} // 对多边形进行动画配置,配置属性同 axis-label
  22. schema: {} // 对自定义图形进行动画配置,配置属性同 axis-label
  23. });

关闭动画的方式如下:

  1. // 关闭图表所有动画
  2. chart.animate(false);
  3. // 关闭某种图形元素的动画,如线图 line
  4. chart.animate({
  5. line: false // 关闭线图动画
  6. });
  7. // 关闭某种图形元素下某一类动画,如线图的出场动画
  8. chart.animate({
  9. line: {
  10. appear: false
  11. }
  12. });

目前对动画开放的图形元素包括:

图形元素名 解释
axis-label 坐标轴文本
axis-grid 坐标轴网格线
axis-tick 坐标轴刻度线
axis-line 坐标轴线
line 折线图
area 面积图
interval 柱状图
path 路径图
point 点图
polygon 多边形
schema 自定义图形

每一种图形元素均包含以上四种动画类型(appear、enter、update、leave),而每一种动画类型,可进行如下属性的配置:

  1. // 对首次出场动画的配置
  2. appear: {
  3. animation: 'fadeIn', // 执行的具体动画
  4. easing: 'elasticIn', // 动画缓动函数
  5. delay: 1000, // 动画延迟执行时间,单位 ms
  6. duration: 600 // 动画执行时间,单位 ms
  7. }
  8. // 或者直接关闭 appear 类型动画
  9. appear: false
  • animation,类型:String/Function,定义动画的具体执行动作

该属性用于定义动画执行函数,可以指定动画名称,该动画名称可以是 F2 默认提供的动画(见以下列表),也可以是用户通过动画注册机制进行注册之后的动画名称。

  1. // 指定动画名称
  2. animation: 'groupWaveIn'

也可以直接定义回调函数,使用如下:

  1. /**
  2. * 定义动画执行函数
  3. * @param {Shape} shape 指定动画的 shape
  4. * @param {Object} animateCfg 动画的配置,包含 easing、duration 等
  5. * @param {Coord} coord 当前的坐标系对象
  6. * @return {null} 不需要返回
  7. */
  8. animation: (shape, animateCfg, coord) {
  9. }

默认我们提供了如下几种动画:

动画名称 描述 效果
groupWaveIn 整体动画,不同坐标系下效果不同 Animate - 图1Animate - 图2
groupScaleInX 整体动画 Animate - 图3Animate - 图4
groupScaleInY 整体动画 Animate - 图5 Animate - 图6
groupScaleInXY 整体动画 Animate - 图7Animate - 图8
shapesScaleInX 整体动画,不同于 groupScale,每个 shape 都会参与 Animate - 图9
shapesScaleInY 整体动画,不同于 groupScale,每个 shape 都会参与 Animate - 图10
shapesScaleInXY 整体动画,不同于 groupScale,每个 shape 都会参与 Animate - 图11
fadeIn 单个 shape 的动画 Animate - 图12
  • easing,类型:String/Function,定义动画的缓动函数

使用 F2 默认提供的缓动函数名,或者直接传入缓动函数:

  1. // 方式一:指定缓动函数名称
  2. easing: 'quadraticOut',
  3. // 方式二:直接传入缓动函数
  4. easing: (t) => {
  5. return Math.sqrt(1 - --t * t);
  6. }

默认提供的缓动函数名为:linear quadraticIn quadraticOut quadraticInOut cubicIn cubicOut cubicInOut elasticIn elasticOut elasticInOut backIn backOut backInOut bounceIn bounceOut bounceInOut

各个函数的缓动效果可参考:http://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html

  • delay,类型:Number/Function,指定动画的延迟执行时间

该属性支持回调函数,回调函数的使用如下:

  1. // 方式一,直接指定延迟时间,单位为 ms
  2. delay: 1000,
  3. // 方式二,使用回调函数
  4. /**
  5. * 返回动画延迟执行时间
  6. * @param {Number} index 当前 shape 的索引值(相对于数据集中的顺序)
  7. * @param {String} id 当前 shape 的 id
  8. * @return {Number} 返回延迟执行时间,单位为 ms
  9. */
  10. delay: (index, id) {
  11. }
  • duration,类型:Number,动画的执行时间,单位为 ms

geom.animate()

为 geometry 图形元素进行具体的动画配置,默认 F2 已针对各个 geometry 设定了动画类型以及配置,用户可以通过该接口进行动画的个性化配置。

注意:

  1. 当用户调用 chart.animate(false) 关闭了图表动画之后,geom.animate() 方法上的配置不生效。

  2. 当用户在 chart.animate()geom.animate() 两个接口上均对该 geometry 进行了动画配置时,以 geom.animate() 的配置为准。

具体可配置的属性为 animation easing delay duration,具体的使用见上文:

  1. geom.animate({
  2. appear: {
  3. animation: {String} || {Function}, // 定义动画执行函数
  4. easing: {String} || {Function}, // 动画缓动函数
  5. delay: {Number} || {Function}, // 动画延迟执行时间,单位 ms
  6. duration: {Number} // 动画执行时间,单位 ms
  7. },
  8. enter: {
  9. animation: {String} || {Function}, // 定义动画执行函数
  10. easing: {String} || {Function}, // 动画缓动函数
  11. delay: {Number} || {Function}, // 动画延迟执行时间,单位 ms
  12. duration: {Number} // 动画执行时间,单位 ms
  13. },
  14. update: {
  15. animation: {String} || {Function}, // 定义动画执行函数
  16. easing: {String} || {Function}, // 动画缓动函数
  17. delay: {Number} || {Function}, // 动画延迟执行时间,单位 ms
  18. duration: {Number} // 动画执行时间,单位 ms
  19. },
  20. leave: {
  21. animation: {String} || {Function}, // 定义动画执行函数
  22. easing: {String} || {Function}, // 动画缓动函数
  23. delay: {Number} || {Function}, // 动画延迟执行时间,单位 ms
  24. duration: {Number} // 动画执行时间,单位 ms
  25. },
  26. });

shape.animate()

我们为每个 shape 实例提供了 animate 接口,用于执行具体的动画行为,具体使用如下:

  1. shape.animate()
  2. .to({
  3. attrs: {Object}, // shape 最终的图形属性
  4. easing: {String} || {Function}, // 缓动函数
  5. duration: {Number}, // 动画持续时间,单位为 ms
  6. delay: {Number} // 动画延迟时间,单位为 ms
  7. }) // 定义动画行为
  8. .onStart(function() {
  9. // 动画开始的回调函数
  10. })
  11. .onUpdate(function() {
  12. // 动画进行时的回调函数
  13. })
  14. .onEnd(function() {
  15. // 动画结束时的回调函数
  16. })
  17. .onFrame(t => {
  18. // t 为 0 - 1 范围的数字,表示当前执行的进度
  19. // 用户自定义每一帧的动画操作
  20. });