获取方式
const Canvas = F2.G.Canvas;
创建 Canvas 实例
new Canvas(config) 创建 canvas 对象。
// <canvas id="c1"></canvas>new Canvas({el: 'c1',width: 500,height: 500});
- 参数:
config
类型:Object,创建 canvas 对象需要的传递的属性,具体包含:
| 属性名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
el |
String/HtmlElement | 对应 canvas dom 的 id 或者 canvas dom 对象。 |
context |
CanvasRenderingContext2D | canvas 上下文,即通过传入 canvas 上下文对象来创建 Canvas 对象。 |
width |
Number | canvas 的宽度,可选,如果不设置则默认按照传入 canvas 元素的实际宽度。 |
height |
Number | canvas 的高度,可选,如果不设置则默认按照传入 canvas 元素的实际高度。 |
pixelRatio |
Number | canvas 的显示精度,默认读取当前设备的像素比。 |
方法
getChildren()
/*** 获取 canvas 容器下包含的元素集合* @return {Array} 返回容器内包含的元素集合*/getChildren()
isDestroyed()
/*** 标识对象是否已被销毁* @return {Boolean}*/isDestroyed()
getWidth()
/*** 获取 canvas 对应 dom 元素的宽度* @return {Number} 返回宽度*/getWidth()
getHeight()
/*** 获取 canvas 对应 dom 元素的高度* @return {Number} 返回高度*/getHeight()
changeSize(width, height)
/*** 改变 canvas 的宽高* @param {Number} width 宽度* @param {Number} height 高度*/changeSize(width, height)
getPointByClient(clientX, clientY)
/*** 将窗口坐标转变成画布坐标* @param {Number} clientX 窗口 x 坐标* @param {Number} clientY 窗口 y 坐标* @return {Object} canvas 画布坐标坐标*/getPointByClient(clientX, clientY)
addShape(type, config)
/*** 创建并往 canvas 上添加 Shape* @param {String} type 添加的 shape 类型* @param {Object} config shape 的配置项* @return {Shape} 返回创建的 shape 实例*/addShape(type, config = {})
参数 config 传入的是 Shape 的配置项,包含:
{className: String, // 标记,由用户指定zIndex: Number, // shape 的层次索引visible: Boolean, // 显示隐藏attrs: Object // shape 的图形属性配置,见 Shape 描述,不同 shape 的图形属性不同}
addGroup(config)
/*** 创建并添加 Group 组* @param {Object||null} cfg 配置信息* @return {Group} 返回创建的 Group 实例*/addGroup(config)
参数 config 传入的是 Group 的配置项,包含:
{className: String, // 标记,由用户指定zIndex: Number, // group 的层次索引visible: Boolean // 显示隐藏}
add(items)
/*** 往 canvas 中添加元素* @param {Array||Group||Shape} items 可以是 group 实例或者 shape 实例或者他们的数组集合* @return {Canvas} 返回当前 canvas 对象*/add(items)
contain(item)
/*** 判断 canvas 中是否包含 item 元素* @param {Shape||Group} item shape 或者 group 实例* @return {Boolean} 返回判断结果,true 表示包含,false 表示不包含*/contain(item)
sort()
/*** 按照当前容器中包含元素的 zIndex 进行从大到小的排序* @return {Canvas||Group} 返回自己*/sort()
get(name)
获取 canvas 的属性,name 对应属性名。
set(name, value)
设置属性值。
clear()
/*** 清除所有的元素* @return {Canvas|Group} 返回自己*/clear()
draw()
绘制。
destroy()
销毁 canvas 对象。
