获取方式

  1. const Canvas = F2.G.Canvas;

创建 Canvas 实例

new Canvas(config) 创建 canvas 对象。

  1. // <canvas id="c1"></canvas>
  2. new Canvas({
  3. el: 'c1',
  4. width: 500,
  5. height: 500
  6. });
  • 参数:config

类型:Object,创建 canvas 对象需要的传递的属性,具体包含:

属性名 类型 描述
el String/HtmlElement 对应 canvas dom 的 id 或者 canvas dom 对象。
context CanvasRenderingContext2D canvas 上下文,即通过传入 canvas 上下文对象来创建 Canvas 对象。
width Number canvas 的宽度,可选,如果不设置则默认按照传入 canvas 元素的实际宽度。
height Number canvas 的高度,可选,如果不设置则默认按照传入 canvas 元素的实际高度。
pixelRatio Number canvas 的显示精度,默认读取当前设备的像素比。

方法

getChildren()

  1. /**
  2. * 获取 canvas 容器下包含的元素集合
  3. * @return {Array} 返回容器内包含的元素集合
  4. */
  5. getChildren()

isDestroyed()

  1. /**
  2. * 标识对象是否已被销毁
  3. * @return {Boolean}
  4. */
  5. isDestroyed()

getWidth()

  1. /**
  2. * 获取 canvas 对应 dom 元素的宽度
  3. * @return {Number} 返回宽度
  4. */
  5. getWidth()

getHeight()

  1. /**
  2. * 获取 canvas 对应 dom 元素的高度
  3. * @return {Number} 返回高度
  4. */
  5. getHeight()

changeSize(width, height)

  1. /**
  2. * 改变 canvas 的宽高
  3. * @param {Number} width 宽度
  4. * @param {Number} height 高度
  5. */
  6. changeSize(width, height)

getPointByClient(clientX, clientY)

  1. /**
  2. * 将窗口坐标转变成画布坐标
  3. * @param {Number} clientX 窗口 x 坐标
  4. * @param {Number} clientY 窗口 y 坐标
  5. * @return {Object} canvas 画布坐标坐标
  6. */
  7. getPointByClient(clientX, clientY)

addShape(type, config)

  1. /**
  2. * 创建并往 canvas 上添加 Shape
  3. * @param {String} type 添加的 shape 类型
  4. * @param {Object} config shape 的配置项
  5. * @return {Shape} 返回创建的 shape 实例
  6. */
  7. addShape(type, config = {})

参数 config 传入的是 Shape 的配置项,包含:

  1. {
  2. className: String, // 标记,由用户指定
  3. zIndex: Number, // shape 的层次索引
  4. visible: Boolean, // 显示隐藏
  5. attrs: Object // shape 的图形属性配置,见 Shape 描述,不同 shape 的图形属性不同
  6. }

addGroup(config)

  1. /**
  2. * 创建并添加 Group 组
  3. * @param {Object||null} cfg 配置信息
  4. * @return {Group} 返回创建的 Group 实例
  5. */
  6. addGroup(config)

参数 config 传入的是 Group 的配置项,包含:

  1. {
  2. className: String, // 标记,由用户指定
  3. zIndex: Number, // group 的层次索引
  4. visible: Boolean // 显示隐藏
  5. }

add(items)

  1. /**
  2. * 往 canvas 中添加元素
  3. * @param {Array||Group||Shape} items 可以是 group 实例或者 shape 实例或者他们的数组集合
  4. * @return {Canvas} 返回当前 canvas 对象
  5. */
  6. add(items)

contain(item)

  1. /**
  2. * 判断 canvas 中是否包含 item 元素
  3. * @param {Shape||Group} item shape 或者 group 实例
  4. * @return {Boolean} 返回判断结果,true 表示包含,false 表示不包含
  5. */
  6. contain(item)

sort()

  1. /**
  2. * 按照当前容器中包含元素的 zIndex 进行从大到小的排序
  3. * @return {Canvas||Group} 返回自己
  4. */
  5. sort()

get(name)

获取 canvas 的属性,name 对应属性名。

set(name, value)

设置属性值。

clear()

  1. /**
  2. * 清除所有的元素
  3. * @return {Canvas|Group} 返回自己
  4. */
  5. clear()

draw()

绘制。

destroy()

销毁 canvas 对象。