获取方式
const Group = F2.G.Group;
创建 Group 实例
new Group(config) 创建 group 对象。
new Group({zIndex: 0,visible: true});
- 参数:
config
类型:Object,创建 group 对象需要的传递的属性,具体包含:
| 属性名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
zIndex |
Number | z-index 值,用于调整绘制顺序。 |
visible |
Boolean | 显示还是隐藏。 |
className |
String | 对象标记,由用户指定 |
方法
getChildren()
/*** 获取 group 容器下包含的元素集合* @return {Array}*/getChildren()
isDestroyed()
/*** 标识对象是否已被销毁* @return {Boolean}*/isDestroyed()
isVisible()
/*** 判断当前 group 对象是否可见* @return {Boolean}*/isVisible()
isGroup()
/*** 标记当前对象为 group* @return {Boolean}*/isGroup()
addShape(type, config)
/*** 创建并往 canvas 上添加 Shape* @param {String} type 添加的 shape 类型* @param {Object} config shape 的配置项* @return {Shape} 返回创建的 shape 实例*/addShape(type, config = {})
参数 config 传入的是 Shape 的配置项,包含:
{className: String, // 标记,由用户指定zIndex: Number, // shape 的层次索引visible: Boolean, // 显示隐藏attrs: Object // shape 的图形属性配置,见 Shape 描述,不同 shape 的图形属性不同}
addGroup(config)
/*** 创建并添加 Group 组* @param {Object||null} cfg 配置信息* @return {Group} 返回创建的 Group 实例*/addGroup(config)
参数 config 传入的是 Group 的配置项,包含:
{className: String, // 标记,由用户指定zIndex: Number, // group 的层次索引visible: Boolean // 显示隐藏}
add(items)
/*** 往 canvas 中添加元素* @param {Array||Group||Shape} items 可以是 group 实例或者 shape 实例或者他们的数组集合* @return {Canvas} 返回当前 canvas 对象*/add(items)
contain(item)
/*** 判断 canvas 中是否包含 item 元素* @param {Shape||Group} item shape 或者 group 实例* @return {Boolean} 返回判断结果,true 表示包含,false 表示不包含*/contain(item)
sort()
/*** 按照当前容器中包含元素的 zIndex 进行从大到小的排序* @return {Canvas||Group} 返回自己*/sort()
getBBox()
/*** 获取当前 group 的最小包围盒* @return {Object} 返回包围盒*/getBBox()
返回的包围盒对象结构如下:
{minX: 39.17999267578125,minY: 52.131654999999995,maxX: 211,maxY: 116.58097999999998,width: 171.82000732421875,height: 64.44932499999999}

getParent()
/*** 获取父元素* @return {Group || Canvas} 返回当前元素的父元素,可能是 group 或者 canvas 对象*/getParent()
show()
显示。
hide()
隐藏。
get(name)
获取 group 的属性,name 对应属性名。
set(name, value)
设置属性值。
getMatrix()
/*** 获取当前矩阵* @return {Array} 返回当前矩阵*/getMatrix()
setMatrix(m)
/*** 设置矩阵* @param {Array} m 矩阵数组*/setMatrix(m)
transform(actions)
对当前对象进行矩阵变换。
transform(actions) // actions 为 Array 类型,表示操作的集合
actions 支持的操作包含 ‘t’(translate)、’s’(scale)、’r’(rotate),可进行任意组合,如下实例所示:
[[ 't', x, y ], // t 表示 translate, x 表示 x 方向的位移值,y 表示 y 方向的位移值[ 's', sx, sy ], // s 表示 scale, sx 表示 x 方向上的缩放值,sy 表示 y 方向的缩放值[ 'r', radian] // r 表示 rotate,radian 表示旋转的弧度值]
translate(x, y)
/*** 对当前元素进行平移操作* @param {Number} x 水平坐标平移量* @param {Number} y 竖直坐标平移量*/translate(x, y)
rotate(radian)
/*** 对当前元素进行旋转操作* @param {Number} radian 表示旋转的弧度值*/rotate(radian)
scale(sx, sy)
/*** 对当前元素进行缩放操作* @param {Number} sx 表示 x 方向上的缩放值* @param {Number} sy 表示 y 方向上的缩放值*/scale(sx, sy)
setTransform(actions)
重置矩阵后,进行平移、旋转、缩放操作
setTransform(actions) // actions 为 Array 类型,表示操作的集合setTransform
actions 操作同 transform(acitons 方法。
clear()
/*** 清除所有的元素* @return {Group} 返回自己*/clear()
remove(destroy)
/*** 将自己从父元素中移除* @param {Boolean} destroy true 表示将自己移除的同时销毁自己,false 表示仅移除但不销毁* @return {null}*/remove(destroy)
destroy()
销毁并将自己从父元素中移除(如果有父元素的话)。
