定义
简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。
简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
为什么使用工厂模式
new对象的细节我不想关心,我只想使用该对象。
当一个对象的构造方法需要多个以上的参数的时候,这个就比较麻烦了。
当一个对象是第三方jar包提供的,在构建该对象时,我不知道应该传哪些构造参数
或者搞明白这些构造参数很费劲比如说BasicDataSource类
使用工厂模式创建的对象要不是就是一大堆(每个都不同),要不就是一大批(每个都相同)
工厂生产的一般不是数据对象,都是业务对象
角色结构
- Factory:工厂类,简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
- IProduct:抽象产品类,简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
- Product:具体产品类,是简单工厂模式的创建目标。
UML
优点
1、工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。缺点
- 任何”东西“的子类都可以被生产,负担太重。当所要生产产品种类非常多 时,工厂方法的代码量可能会很庞大。
- 在遵循开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)的条件下,简单工厂对于增加 新的产品,无能为力。因为增加新产品只能通过修改工厂方法来实现。
示例
AnimalFactory.java
public class AnimalFactory {
//简单工厂设计模式(负担太重、不符合开闭原则)
public static Animal createAnimal(String name){
if ("cat".equals(name)) {
return new Cat();
}else if ("dog".equals(name)) {
return new Dog();
}else if ("cow".equals(name)) {
return new Dog();
}else{
return null;
}
}
}
AnimalFactory2.java
简单工厂的另外一种写法//该简单工厂,也称为静态方法工厂
public class AnimalFactory2 {
public static Dog createDog(){
return new Dog();
}
public static Cat createCat(){
return new Cat();
}
}
框架案例
spring的IOC就是通过简单工厂方式实现的。 :::info 注:spring中是通过配置文件和反射解决了简单工厂中的缺点。 :::