:::info Facade Pattern 有时也翻译成面板模式,是一个使用频率极高的设计模式。 :::
定义
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
使用场景
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
- 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个”接待员”即可。
-
UML
角色结构
Facade:就这个一个关键部分,里面引用各个子模块,然后对外提供统一的接口
-
优点
减少系统相互依赖。
- 提高灵活性。
-
缺点
代码示例
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
外观类ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
Test.java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
输出
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
源码示例