关于古诗:
《三五七言 / 秋风词》——李白
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秋风清,秋月明,
落叶聚还散,寒鸦栖复惊。
相思相见知何日?此时此夜难为情!
入我相思门,知我相思苦,
长相思兮长相忆,短相思兮无穷极,
早知如此绊人心,何如当初莫相识。
关于思考:
- 为什么感觉信息流会『没的刷』『不好看』?
- 这个问题在探究的是『信息流吸引力不足』,同时也是一个对用户预期进行管控的问题;
- 本质是内容对当前用户的『感兴趣命中率』不足。命中率是指用户可能感兴趣的内容条数的比例。
- 所以由此可以推断出信息流的展现样式:一屏里的内容条数,应当跟命中率成反比。
- 也就是当你拿捏不准用户的喜好的时候,应该让用户一屏尽可能的看到多条内容。比如邮件、新闻、得物、贴吧、虎扑,都是用大量的数据+显示大量数据的样式胡乱推送,这是一种保险且有效率的推荐策略。
- 所以我们的社区,也是因为『命中率』过低,且每个人难以找到自己想要的内容,从而觉得没什么好看的。
- 所以,我们需要可以根据分类去配置 tab,增强用户点击进入的预期。有具体分类的 tab 页使用单列大图,而广场页使用瀑布流,这样才能符合预期,提高命中率。
- 其实在设计初期考虑过这个问题,可是当时的思考却集中在信息分发,过于肤浅,并没有去思考『吸引力不足』的本质

- 潮流的本质:
- 文化在不同时期的不同演绎,譬如奥特曼和复古的文艺复兴。
- 欲望所依附的载体。
- 如何社区要分成若干个阶段,需要怎么区分?
| 阶段 | 核心指标 | 产品功能 | 重点 |
| :—-: | :—-: | :—-: | :—-: |
| 1 | 内容数量 | 用户等级体系
身份认证 | 生产和氛围 | | 2 | 消费/互动指标(3 级评论的数量,2 级评论点赞的数量) | Tab 页配置
互动工具设计 | 分发和消费 | | 3 | 使用互动工具的数量(定位、标签、商品关联、活动) | 新报名活动
拔草链路优化 | 互动 | | 4 | 用户使用时长 | 种草链路优化
智能分发 | 运营 |
4. 由 CNY 活动想开:
- 我们这次活动算是垂直领域内做的很好的一次。但是并不能为勇于参与的用户留下什么,也不能为我们留下什么。
- 那根据这个问题,我也延伸去进行一下思考:
- 为用户:报名成功且发动态的用户,获得限时勋章(类似得到)
- 为用户:报名成功且发动态的用户,会在其主页有一个类似专辑的样式区域,譬如我的作品、我的设计,里面会收集他本次设计的图片
- 为官方:将设计图纸和功能产品化,做成社区一个标准功能:可以随意画画(容易做的很糟糕),也可以将其做成类似 NIKE DIY 鞋款的功能,局部满足自定义的需求
- 为官方:为改鞋、做鞋的用户做一个圈子进行交流,并且可以在这个圈子内有一些工具,可以只用于此垂直领域。『垂直领域的工具化』
- 后续我们可以怎么玩?活动到 2 月 18 日截止,我们在最后几天,可以类似投票,做一个专题页,里面是一些按照点赞数排序的动态,点击后可以跳转到对应的动态,号召大家进行点赞,又因为投票是需要注册用户,实际上又拉了一票新用户。目前 400 多赞,相对一个成熟的投票活动来说,还差很远。
- 社区的定位小议:
- 针对运动赛事:运动赛事的工具化,做运动界的马蜂窝,内容涵盖从攻略、地点、装备到分享
针对泛潮流:给 KOC 更强赋能的工具。让 KOC 可以在我们这里组织人,发挥他的能量。比如定制球鞋的圈子
定位,我们的核心放在,我们能给用户什么,可能会比较好。这样给用户一个预期,而且也会简单很多。
我们的定位不仅是潮流本身,而是潮流相关的工具和情报分享、发送、讨论。孕育出能够引流潮流的族群。一个案例和脑洞:
《社区设计》——山崎亮
为了让本地社区用户多出去走一走,增加每天步行的距离。设计者在整个社区,每户的门口都放置了很多有趣的动物雕像,并出了一本画册地图,对雕像进行了标记,鼓励大家多出去探索。
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设计一种用户的角色『探索者』,类似游戏中的休闲玩家(比如我,整体只是跑图、拍照):
各个页面(包括个人页)会出现随机的物品,让用户去前往收集。会有稀有/非稀有的设定,会有收集次数,会需要完成任务才可收集。
更希望有人能建群,互相通知自己发现的地方有独特的东西。我们也可以增加一些限量的、新的物品,来增加用户的探索欲望,同时收集在图册中。(如果用球鞋的话,我们还可以结合当月的最新款)
案例回忆:小红书的惊喜盒子、即刻的彩蛋猫、王者荣耀和拼多多的页面上寻找元素。关于文案:
瞄准月亮,如果你失败,至少可以落到云彩上面。——马斯克
伸手摘星,即使徒劳无功,亦不至于满手污泥——李奥·贝纳

