耐力是一种防御机制,在生命值低于一定量时获得减伤。
    当你的生命低于耐力阈值(绝对值)时,受到的伤害将减少,减伤等同于你耐力(百分比)。这种减伤只适用于生命,而不适用于护盾。
    耐力的上限是60%(与其他修正相乘),但耐力阈值么有上限。举个栗子:你有100点生命,耐力阈值101,耐力20%,那么你受到的所有伤害都将减少20%。
    耐力减伤适用于所有低于你耐力阈值的伤害,即使受到的伤害高于它,例如,你现在剩100生命值,耐力是50%,耐力阈值是50,现有伤害为100的攻击命中你,那么其中50点生命正常扣,最后50点减伤50%,还剩25点生命。
    所有角色一开始都有20%的耐力,和生命值20%的耐力阈值。
    耐力对击中伤害和持续伤害都有效。