1. 所有的技能都有一个基础伤害,只能被技能树里的加成改变。<br />基础伤害都直接显示在技能面板上。<br />近战技能一般会有两个基础伤害,因为他们会附加武器的伤害,这也是近战伤害来源的大头。<br />法术和投射物攻击可能会有更多的基础伤害,但具体数量可能会因为技能不同而差异巨大。

    在计算伤害时,像“+5近战火焰伤害”这种附加点伤先计算技能的伤害效用,然后再适用“增加30%伤害”和“10%更多伤害”

    说明1:这里要说一下,“伤害效用”在游戏里我没找到在哪里显示,大家可以参考流放之路技能宝石里的那个伤害效用,就是说你附加一个伤害,在这个技能上它能发挥多少。比如一个技能伤害效用是90%、你附加10伤害,那这个技能加的伤害就是9点 说明2:增加伤害和更多伤害,也就是流放之路里的INC伤和MORE伤。一般来说more伤的收益远大于inc伤